Re: [閒聊] 榴彈槍的傷害?

看板GirlsFront (少女前線)作者 (陽だまりの詩)時間8年前 (2017/05/04 09:49), 編輯推噓10(1008)
留言18則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.180.172 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1493811834.A.53A.html : 推 Sasamumu: 你的小人數會影響戰力 05/03 19:45 : → loserfeizie: 所以會下降成1/4? 05/03 19:46 : 推 tevai: 借標題問如果手槍死到剩一隻,光環是算一隻還是五隻? 05/03 19:47 : 我剛剛也在想這個問題 : → LOVEMS: 我還以為榴彈技能不看擴數 05/03 19:49 : ※ 編輯: loserfeizie (101.14.180.172), 05/03/2017 19:51:08 : 推 WindSpread: 我記得不看 05/03 19:57 : 推 s28113206: 光環撤退都有阿,不會變的 05/03 19:59 : 推 yoman978: 光環不影響 05/03 20:00 : → Mormory: 榴彈會看擴數,雖然動畫只有一隻小人投彈,但是有N倍傷 05/03 20:01 : 推 pain0: 所以砲狙傷害也會看小人? 05/03 20:42 : 推 dawn5566: 砲G應該有,我每次砲出來的那個大橘字都有一次跳好幾個 05/03 21:50 : 推 homerPlumes: 有一隻負責投彈 所以期間平A傷害會減少一隻吧? 05/03 22:31 : → homerPlumes: 所以結論是榴彈會看擴數囉? 5擴會乘5這樣? 05/03 22:33   害我整個晚上都在想為什麼CZ欺侮不是扔一根斧頭   或者狗狗為什麼不是撒五顆榴彈   先感謝大無畏的16哥以及0-2的光頭大隊提供穩定、安全、零污染的測試環境   測試者 M4 SOPMOD II 殺傷榴彈LV3 http://i.imgur.com/W3Jd4Pt.png
五條狗   http://i.imgur.com/WRELb5p.png
  兩條狗 http://i.imgur.com/Cuquo1b.png
我是看不出明顯的區別,319字樣有落差我想是波及範圍內的鐵血數目造成的    -- ▎/ # _▅ \ #▃▂#_ | 迷家》 ◤◣ こはるん _ #_ ψWindSpread -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.166.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1493862587.A.139.html

05/04 09:51, , 1F
wow 感謝實測 解答問題惹!
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05/04 09:52, , 2F
怪不得SMG很適合丟炸彈
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05/04 09:58, , 3F
記得榴彈是看敵人擴數決定數字多寡的 跟我方無關
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05/04 10:05, , 4F
16:這點忙小意思
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05/04 10:09, , 5F
咦咦咦所以掉小人不會影響乘算那個數字 (筆記)
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05/04 10:10, , 6F
不會啊 所有放心推V衝去死吧 不要全滅就好 (゚∀。)
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05/04 10:18, , 7F
看動畫感覺是丟一顆出去而已,跳得數字不知道是看
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05/04 10:18, , 8F
敵方擴數還是隊伍數量就是了
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05/04 10:20, , 9F
原來如此,感謝實測
05/04 10:20, 9F

05/04 10:23, , 10F
所以榴彈還是只能對面炸掉一擴的戰力嗎
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05/04 10:25, , 11F
沒有,可以全清,不怕給你炸,只怕炸不到(範圍太小
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05/04 10:26, , 12F
好,感謝,可以放心餵小怪獸的技能了(゚∀。)
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05/04 10:31, , 13F
應該是說對方沒有小人保護機制
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05/04 10:41, , 14F
樓上 對面也有喔 所以榴彈的數字至少要跟對面一格
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05/04 10:41, , 15F
血量一樣 才能夠一次全清
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05/04 10:48, , 16F
應該說用砲狙的數字數量就可以看出對面的保護機制
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05/04 11:56, , 17F
感謝風傳播的實測!!!
05/04 11:56, 17F

05/04 15:05, , 18F
喔喔!!!!
05/04 15:05, 18F
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