討論串[討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計
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推噓2(2推 0噓 14→)留言16則,0人參與, 6月前最新作者kons (kons)時間7月前 (2024/04/24 16:51), 7月前編輯資訊
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[本文轉錄自 Steam 看板 #1cACCehx ]. 作者: kons (kons) 看板: Steam. 標題: [討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計. 時間: Wed Apr 24 16:30:29 2024. 這邊的局外解鎖指的是,打完一局後,在下一次重新玩之前,. 能解鎖新的英雄
(還有1550個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 6月前最新作者ddavid (謊言接線生)時間6月前 (2024/04/28 17:32), 編輯資訊
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多講一點好了。. 就像艾爾登法環沒有任務地圖指引,對於喜歡的玩家來說是強化了探索感,討厭. 的人認為超不方便。. 以斯諾德維爾之戰的設計來說,你覺得那是「逼你去玩不想玩的」,但對我來說. 的感覺是「我本來就會依照每一局不同的角色、進牌跟飾品思考嘗試各種打法,而有. 額外獎勵就讓我更積極去冒風險把特定
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