討論串[請益] 請狠狠打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢
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推噓35(40推 5噓 95→)留言140則,0人參與, 2年前最新作者DivKai (DivKai)時間2年前 (2022/05/30 16:16), 2年前編輯資訊
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經歷:. 從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時,那種回饋和成就感是不言而喻的。. 原本以為我這輩子就是要以遊戲業為生時,但畢業以後發現了許多現實的問題:. 1.台灣遊戲業環境很慘,大部分都是在做博弈居多。. 2.我感興趣的風格是日系的遊戲,但在台灣大部分題材永
(還有1240個字)

推噓22(22推 0噓 16→)留言38則,0人參與, 2年前最新作者kuku321 (halipapon)時間2年前 (2022/06/07 13:59), 2年前編輯資訊
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[本文轉錄自 JapanStudy 看板 #1YdkTfEC ]. 作者: kuku321 (halipapon) 看板: JapanStudy. 標題: Re: [問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢. 時間: Tue Jun 7 13:51:33 2022. 雖然先前原PO已站內信來
(還有3671個字)
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