討論串[設計] 從《ランス03》談回合制戰鬥
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怕一推文不小心又推太長,還是回文好了。. 事實上不能刻意把即時制視為連續回合,這其中最大的關鍵在於是否給予充足的. 行動思考/操作時間。若是,則可視為廣義的回合制。若否,則就是狹義的即時制。. 我用一個有點開玩笑的說法來區別,我稱之為WC鑑定法:你玩這個遊戲途中能不能隨. 時去上個廁所,回來時遊戲仍
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最近在某個機緣巧合下,遇到一位來自部落的神秘人士,交給我一款「紳士遊戲」. 《ランス03》,深情款款的對我說:「你玩玩看吧,或許會有些新想法。」. 結果,《ランス03》裡簡單易懂的回合制戰鬥玩法,讓我眼睛一亮,引起我進一步. 探究的興趣。. 我把「回合制戰鬥」歸納出四大基石:. 1. 隊伍站位. 1
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