討論串[請益] 遊戲中的金流?
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推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2012/04/03 22:50), 編輯資訊
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若單以貨幣來看. 重點就在於生產與回收的途徑. 由於一般線上RPG只要打怪就能獲得金錢(貨幣). 所以通貨膨脹是肯定且迅速的. 而回收的途徑通常就是對NPC的消費行為來回收. 但是遠比玩家打怪蒐集的金錢來的少. 所以通常線上RPG遊戲的通貨膨脹都是高於30%的(每天). 若有商城更是嚴重. 因此.
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推噓10(10推 0噓 45→)留言55則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2012/04/03 10:00), 編輯資訊
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人類是系統最大的 bug, 不要防範人類犯錯, 人類永遠會犯錯, 而且. 想得出一些你難以想像的創新犯錯方法. 所以應該準備的是在有人犯. 錯的時候, 能說清楚要負責任的人永遠不是你就好. 總之, 要做這樣. 的事, 讓專業的來------會計和懂法律的會告訴你該做甚麼和不該做. 甚麼, 不要用猜的
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推噓7(7推 0噓 20→)留言27則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間14年前 (2012/04/03 09:28), 編輯資訊
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線上遊戲應該都少不了金流這種東西. 但是,金流的設計感覺上會有很多問題要考量. 有些功能 EX:交易. 做下去的話感覺起來會問題多多. 像一般MMOPRG很容易出現盜帳號、騙遊戲幣的問題. 基本上就是因為有交易系統存在的關係. 要防範這些問題很費神. LOL的設計我覺得還算不錯. 她本身沒有玩家間的
(還有33個字)
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