討論串[程式] DX11的Tassellation原理是什麼?
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推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2009/10/01 14:08), 編輯資訊
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Patch Tesselation. http://www.geeks3d.com/20080904/. patch-tesselation-demo-how-to-render-million-triangles-meshes/. "Patch Tesselation is a technique
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者FlyinDeath (死之舞)時間15年前 (2009/10/01 12:39), 編輯資訊
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DX11裡面有個Tassellation的功能. 看Demo的影片,似乎是能把Model的Polygon數目大量增加. 讓Model看起來更漂亮. 但是我有個疑問,大幅增加Polygon的數量,不會嚴重拖累GPU的處理速度嗎?. 如果只是這樣的話,應該也不需要特殊的硬體來處理吧?. 到底Tassel
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