PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
GameDesign
]
討論串
[程式] 網路遊戲資料傳送的部份是怎麼寫的?
共 3 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#3
Re: [程式] 網路遊戲資料傳送的部份是怎麼寫的?
推噓
1
(1推
0噓 4→
)
留言
5則,0人
參與
,
最新
作者
jasonlurey
(我非我)
時間
17年前
發表
(2008/07/14 18:58)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
請教一下. 在FPS這類對時間要求比較高的遊戲. 是如何減少頻寬需求呢?. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 140.113.212.228.
#2
Re: [程式] 網路遊戲資料傳送的部份是怎麼寫的?
推噓
3
(3推
0噓 9→
)
留言
12則,0人
參與
,
最新
作者
NDark
(K1下次要買搖滾區)
時間
17年前
發表
(2008/07/14 00:37)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有2個連結
link
2
內容預覽:
伺服器只負責校正,本機端來負責用速度外差.. 不同台不同步怎麼辦?. 你會一直盯著好幾台本機來看哪台不一樣嗎?. 些微的容許錯誤是可以接受的.. --. "May Balance be with U"(願平衡與你同在). 歡迎參觀 NDark的網站
http://vision.twbbs.org/~
#1
[程式] 網路遊戲資料傳送的部份是怎麼寫的?
推噓
1
(1推
0噓 5→
)
留言
6則,0人
參與
,
最新
作者
a149851571
(yem)
時間
17年前
發表
(2008/07/14 00:13)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
最近觀察到了一個問題. 就是現在的網路遊戲在人很多的村莊,clien端的下載(server的上傳)量,. 怎麼可以這麼少?都沒有超過2kb的... 我想..如果村莊有20個人 若要人類看起來畫面順 人物移動每秒要20格. 那20個人的座標應最少最少會佔個 5.600Byte (送出去之前還多加幾層就
(還有133個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁