討論串[程式] 網路遊戲資料傳送的部份是怎麼寫的?
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2008/07/14 18:58), 編輯資訊
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請教一下. 在FPS這類對時間要求比較高的遊戲. 是如何減少頻寬需求呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.212.228.

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間17年前 (2008/07/14 00:37), 編輯資訊
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伺服器只負責校正,本機端來負責用速度外差.. 不同台不同步怎麼辦?. 你會一直盯著好幾台本機來看哪台不一樣嗎?. 些微的容許錯誤是可以接受的.. --. "May Balance be with U"(願平衡與你同在). 歡迎參觀 NDark的網站 http://vision.twbbs.org/~

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者a149851571 (yem)時間17年前 (2008/07/14 00:13), 編輯資訊
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最近觀察到了一個問題. 就是現在的網路遊戲在人很多的村莊,clien端的下載(server的上傳)量,. 怎麼可以這麼少?都沒有超過2kb的... 我想..如果村莊有20個人 若要人類看起來畫面順 人物移動每秒要20格. 那20個人的座標應最少最少會佔個 5.600Byte (送出去之前還多加幾層就
(還有133個字)
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