Fw: [遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要好工作)時間1月前 (2024/11/25 09:18), 1月前編輯推噓3(300)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dGypb8I ] 作者: SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77) 看板: C_Chat 標題: [遊戲] 卡普空:1年~1年半後收回開發成本 時間: Mon Nov 25 09:03:18 2024 https://gamemad.com/news/111957 Capcom平均在遊戲發售一年至一年半後收回開發成本 在遊戲開發和行銷支出膨脹到看似不可持續的天文數字時,有一家公司似乎並沒有這個問 題,那就是 Capcomhttps://img3.gamemad.com/2024/11/24/WuRQsSaH.jpg
即使推出高規格的 3A 遊戲,這家公司似乎有一套穩健的計劃來合理收回開發成本,而且 這種方式並沒有遵循行業的標準。 在最近發布的一份投資者問答會中,Capcom 提到他們並不遵循行業趨勢,也就是在遊戲 發布前後花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,這家發行商還透露,他們 的遊戲平均可以在發售後一年半內收回開發成本。 “近年來,遊戲行業普遍傾向於就在遊戲發售前後投入大量資金進行廣告和宣傳,以刺激 初期銷量,但我們一直沒有採用這種傳統方法。我們根據預期表現來計算推廣費用,並採 取長期銷售策略。平均而言,我們的遊戲能夠在發售後約一年到一年半內收回開發成本。 因此,即使隨後降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到 80-90%。我們的行銷策 略至今保持不變。” 儘管並非所有的 Capcom 遊戲都大獲成功,但不得不承認,這種遊戲開發方式相比單純砸 錢在廣告、內容創作者等方面顯得更加健康和可持續。 總體來看,這一策略對 Capcom 很奏效。不僅《惡靈古堡 4:重製版》的銷量已突破 700 萬份,連相對小眾的作品《龍族教義 2》也被認為在商業上取得成功,目前銷量已 超過 260 萬份。 在 2024 年這個充滿裁員、項目取消甚至工作室關閉的動蕩時期,Capcom 似乎成功挺了 過來。希望這種勢頭能夠持續到明年及更遠的未來。 ===== https://i.imgur.com/Kui4WyZ.png
都是出來掙錢的,怎可能會有人跟玩家對著幹 應該,不可能吧? -- 所有人都認為古代相比於現代少了許多娛樂和快樂, 但只有身處於古代才會知道,古代玩的其實一點不比現代差,甚至能玩的更快樂! 因為,在現代社會有秩序有限制,還有各種各樣的門檻。 但在古代,可就沒有那麼多限制規矩。 簡而言之就是哪怕是普通一點的人,只要有錢,就可享受各種極致的快樂。 就更別說是有地位的人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732496613.A.212.html

11/25 09:04, 1月前 , 1F
意外的久 我以為都是衝販售那一波 後面的一滴滴加減賺
11/25 09:04, 1F

11/25 09:06, 1月前 , 2F
以惡靈系列來說,都是長賣型的時間到了也都很敢打折,這點和
11/25 09:06, 2F

11/25 09:06, 1月前 , 3F
其他日廠不一樣,不過也是遊戲本身好才有吸引力,如果遊戲不
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11/25 09:07, 1月前 , 4F
好,再便宜買的人也不會多
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11/25 09:07, 1月前 , 5F
卡婊:傻子才炒冷飯還要用大火
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11/25 09:07, 1月前 , 6F
SF 這樣說來不就賺超多年的
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11/25 09:08, 1月前 , 7F
中長期穩定販售的策略,很棒阿
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11/25 09:08, 1月前 , 8F
卡普空打折也很好預測 想買遊戲入場基本都不用太猶豫
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11/25 09:08, 1月前 , 9F
做好遊戲,把牌子擦亮,就是最好的宣傳
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11/25 09:08, 1月前 , 10F
教義2要不要多給點預算阿 做那啥鳥東西
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11/25 09:08, 1月前 , 11F
別看 魔物獵人系列後面打骨折也是一堆人買
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11/25 09:10, 1月前 , 12F
熱門系列應該不用那麼久吧==大概1~6個月就回本了
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11/25 09:11, 1月前 , 13F
清流
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11/25 09:11, 1月前 , 14F
也是只有老IP才有辦法吧 新的就...
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11/25 09:12, 1月前 , 15F
一年收回成本算很快嗎
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11/25 09:12, 1月前 , 16F
現在不是三天沒四百萬就不用出來吹了
11/25 09:12, 16F

11/25 09:13, 1月前 , 17F
capcom折扣起來真的不手軟,看re bio三片打包才多少
11/25 09:13, 17F

11/25 09:13, 1月前 , 18F
為了三天四百萬多灑幾個億的公關費值得嗎
11/25 09:13, 18F

11/25 09:14, 1月前 , 19F
評價好的遊戲才能這樣玩啊 糞作只能騙3天400萬 然後毀
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11/25 09:14, 1月前 , 20F
了整個IP
11/25 09:14, 20F

11/25 09:14, 1月前 , 21F
喔 是我內文沒仔細看 原來就是主打長賣策略
11/25 09:14, 21F

11/25 09:14, 1月前 , 22F
卡表重新成為日企標竿之一了XD
11/25 09:14, 22F

11/25 09:14, 1月前 , 23F
能夠+願意撐1.5年其實滿強的欸
11/25 09:14, 23F
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 11/25/2024 09:16:13

11/25 09:15, 1月前 , 24F
英高或小島差不多只要丟預告片出去那個廣告效果就做完了
11/25 09:15, 24F

11/25 09:16, 1月前 , 25F
底子差的才要廣告沒完沒了的投
11/25 09:16, 25F

11/25 09:17, 1月前 , 26F
業界頂尖的當然是這樣,但這種人整個業界也找不到幾個
11/25 09:17, 26F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EijiHoba (111.248.16.139 臺灣), 11/25/2024 09:18:26

11/25 12:23, 1月前 , 27F
滿強的 通常越早回收越好
11/25 12:23, 27F

11/28 11:26, 4周前 , 28F
他們開發者沒有邪門的性癖(?) 當然賣得好
11/28 11:26, 28F

12/05 18:32, 2周前 , 29F
他們只有少數IP是全內製,像MH,逆轉
12/05 18:32, 29F
文章代碼(AID): #1dGz1ZLS (GameDesign)
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