Fw: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間6月前 (2024/05/02 10:03), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 6月前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1cBb80Bk ] 作者: oopFoo (3d) 看板: Soft_Job 標題: Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的 時間: Sun Apr 28 21:41:16 2024 ※ 引述《Lushen (pttlushen)》之銘言: : Google開發工具工程總監:Rust 開發者的生產力是 C++ 的兩倍 : https://bit.ly/3JASfNe 另外一個相反的例子。 https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/ 三年後離開 Rust 遊戲開發 https://news.ycombinator.com/item?id=40172033 討論的火熱。Rust算是ycombinator吹捧的語言。 John Nagle(Animats)對Rust的評論是很中肯的。 軟體界常常會Cargo Culting。這種兩倍,十倍的言論,笑笑就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.128.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1714311680.A.2EE.html

04/28 22:01, 6月前 , 1F
語境不同捏 大部分Rust開發者應該都會認同不適合gamedev
04/28 22:01, 1F

04/28 22:09, 6月前 , 2F
但更準確的說 遊戲的非關鍵組件不能用更腳本的語言寫嗎
04/28 22:09, 2F

04/28 23:27, 6月前 , 3F
遊戲非performance critical一直都有腳本語言啊
04/28 23:27, 3F

04/28 23:27, 6月前 , 4F
直接用Lua或乾脆自製語言 或blueprint那種拉一拉的我
04/28 23:27, 4F

04/28 23:27, 6月前 , 5F
都見過
04/28 23:27, 5F

04/28 23:34, 6月前 , 6F
rust遊戲底層開發的社群太少了,想當摩西只會填海。雖然
04/28 23:34, 6F

04/28 23:34, 6月前 , 7F
我也不確定rust現在主力應用是哪個方面,可能要問rust大
04/28 23:34, 7F

04/28 23:34, 6月前 , 8F
神了
04/28 23:34, 8F

04/28 23:49, 6月前 , 9F
Linux和Android 主要是HAL和driver這種高度模組化的部分
04/28 23:49, 9F

04/28 23:49, 6月前 , 10F
也有一些核心模組用Rust重寫
04/28 23:49, 10F

04/28 23:55, 6月前 , 11F
Firefox和Chromium也有支援 畢竟Rust是Mozilla做的
04/28 23:55, 11F

04/29 02:15, 6月前 , 12F
我好奇的是大部分遊戲不是都有opengl and Vulkan來做嗎?
04/29 02:15, 12F

04/29 02:16, 6月前 , 13F
是指用rust來做pipeline部分?
04/29 02:16, 13F

04/29 03:53, 6月前 , 14F
一堆遊戲都用腳本寫,遊戲引擎才需要Rust這種
04/29 03:53, 14F

04/29 03:53, 6月前 , 15F
所以聽寫遊戲的,大都不準確。
04/29 03:53, 15F

04/29 07:53, 6月前 , 16F
遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果
04/29 07:53, 16F

04/29 07:56, 6月前 , 17F
Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界
04/29 07:56, 17F

04/29 07:59, 6月前 , 18F
普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的
04/29 07:59, 18F

04/29 09:14, 6月前 , 19F
蛤 Rust不是本來就主打犧牲效率換安全性嗎
04/29 09:14, 19F

04/29 09:14, 6月前 , 20F
開發速度緩慢是語言特性吧
04/29 09:14, 20F

04/29 09:15, 6月前 , 21F
光Rust的特性就注定在台灣的缺很少
04/29 09:15, 21F

04/29 12:31, 6月前 , 22F
rust的開發速度的意思不是很快生產品,是不會做出來之後一
04/29 12:31, 22F

04/29 12:31, 6月前 , 23F
堆安全漏洞整天要去修補的意思
04/29 12:31, 23F

04/29 14:40, 6月前 , 24F
Rust的高效是相對於C/C++ 而即使是跟Java比都相形見絀
04/29 14:40, 24F

04/29 14:40, 6月前 , 25F
現在的語言已經不那麼強調泛用性了 樣樣通的銀彈很難存在
04/29 14:40, 25F

04/29 19:10, 6月前 , 26F
有玩rust的ecs框架 是覺得還蠻好的
04/29 19:10, 26F

04/29 19:16, 6月前 , 27F
可以參考看看veloren
04/29 19:16, 27F

04/30 07:09, 6月前 , 28F
我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一
04/30 07:09, 28F

04/30 07:10, 6月前 , 29F
陣子來看,才知道是不是走錯路。
04/30 07:10, 29F

05/01 23:41, 6月前 , 30F
現在一堆遊戲已經都是ECS架構了,For Honor、Overea
05/01 23:41, 30F

05/01 23:41, 6月前 , 31F
tch、博得之門3、Helldivers 2,像獨立遊戲也有 VRi
05/01 23:41, 31F

05/01 23:41, 6月前 , 32F
sing
05/01 23:41, 32F

05/01 23:42, 6月前 , 33F
不少遊戲都是引擎C++ 或C#,遊戲機制用 Lua 寫
05/01 23:42, 33F

05/01 23:42, 6月前 , 34F
有 Hades 的話看資料夾裡大多 game code 都是 Lua
05/01 23:42, 34F

05/01 23:42, 6月前 , 35F
程式碼,全都開放給你看
05/01 23:42, 35F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NDark (1.163.124.207 臺灣), 05/02/2024 10:03:41

05/02 10:04, 6月前 , 36F
單純轉 leaving-rust-gamedev 這連結
05/02 10:04, 36F
文章代碼(AID): #1cClH-9Z (GameDesign)
文章代碼(AID): #1cClH-9Z (GameDesign)