Fw: [新聞] Unity 報告:超過六成工作室擁抱AI 用AI

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kaeru)時間8月前 (2024/03/25 09:51), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c0DAK0- ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] Unity 報告:超過六成工作室擁抱AI 用AI 時間: Mon Mar 25 09:25:38 2024 https://technews.tw/2024/03/25/report-reveals-how-many-game-studios-are-using-ai/ Unity 報告:超過六成工作室擁抱 AI,用 AI 開發遊戲成未來趨勢 作者 Evan | 發布日期 2024 年 03 月 25 日 8:20 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 雖然多數用 AI 的遊戲工作室不會用在行銷,但最近兩個用 AI 出包的案例都發生在行銷 圖片,似乎讓遊戲社群對 AI 應用產生不好看法。但遊戲引擎開發商 Unity 最新調研報 告顯示,超過五成受訪遊戲工作室某些方面會用 AI 幫忙開發,這完全打破他們不信任 AI 的迷思。 去年 12 月,為了慶祝並鼓勵更多獨立遊戲開發者到 XBOX 平台 ,官方 X 上傳宣傳圖片 ,但卻出現長鬍子的兒童和形狀不正確的物體等奇怪細節。稍早《魔法風雲會》( Magic: The Gathering)遊戲開發商 Wizards of the Coast 也用 AI 做出讓自己陷入困 境的宣傳圖。儘管只是極少數 AI 行銷且有反效果的案例,卻造成人們對 AI 有可能幫倒 忙的普遍不良印象。 外界不禁擔心是否影響遊戲開發者用 AI 開發遊戲的意願,但 Unity 推出最新市場調研 報告後,疑慮一掃而空。報告剖析,遊戲開發愈來愈耗時費工,2022 年遊戲發表到上市 平均時間為 218 天,到 2023 年更拉長到 304 天。為了解決這個問題,許多遊戲工作室 都開始用 AI 最佳化流程。 71% 工作室表示 AI 改善營運,AI 最常開發 AR / VR 及線上多人等遊戲 Unity 報告指出,受訪工作室主要將 AI 應用於原型開發、概念設計、資產創建和世界構 建。46% 的受訪者表示他們使用 AI 來改進角色動畫,37% 使用它來加速編寫程式碼, 而 36% 則將其用於生成美術和關卡、測試遊戲循環或自動化敘事元素。整體而言,高達 71% 使用 AI 的工作室表示,AI 改善了他們的營運。 調查闡述,56% 採用 AI 的開發者用 AI 幫助構建世界。這 56% 有 64% 受訪者使用 AI 幫助創建 NPC 非玩家角色,54% 來幫助創造「獨一無二的體驗」。 問到利用 AI 創作哪些類型的遊戲時,AI 最常開發 AR / VR(29%)、線上多人(28%) 、休閒(27%)和開放世界(25%)等遊戲,而較少被用來開發的遊戲類型,包括第一人稱 射擊遊戲(15%)、益智遊戲(16%)和教育遊戲(19%)。 Unity 最新報告也將 2023 年有關工作室不願採用 AI 的調查納入,有 38% 工作室出於 各種原因尚未實施 AI,未採用原因包括時間不足(43%)、缺乏適當技術技能(24%), 以及「我不知道這可行」(20%)。 不論如何,自 2023 年以來,沒有採用 AI 的工作室比例逐漸減少。可見,未來遊戲開發 用 AI 已成不可避免的趨勢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.96.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711329940.A.03E.html

03/25 09:27, 8月前 , 1F
方便省錢最重要
03/25 09:27, 1F

03/25 09:27, 8月前 , 2F
這趨勢擋不住的啦 提早做點規範才是真的
03/25 09:27, 2F

03/25 09:28, 8月前 , 3F
遲早的 以後也是變成繪師的工具
03/25 09:28, 3F

03/25 09:28, 8月前 , 4F
不用到等到以後,AI出圖繪師修稿已經是不少人的進行式了
03/25 09:28, 4F

03/25 09:29, 8月前 , 5F
現在不少遊戲都是AI+修製了,只有少部分會蠢到連修都不修
03/25 09:29, 5F

03/25 09:29, 8月前 , 6F
被罵
03/25 09:29, 6F

03/25 09:32, 8月前 , 7F
妮姬啊,這次RE合作的圖真的是點點點
03/25 09:32, 7F

03/25 09:37, 8月前 , 8F
AI應該拿來生成非主線故事 有大綱後潤色就好
03/25 09:37, 8F

03/25 09:38, 8月前 , 9F
甚至可以拿來設計區域性地圖 風景等等
03/25 09:38, 9F

03/25 09:42, 8月前 , 10F
AI拿來搞背景物件還行,人像就...
03/25 09:42, 10F

03/25 09:44, 8月前 , 11F
從無到有最耗力 AI能把初步作業弄好也能幫公司省下
03/25 09:44, 11F

03/25 09:44, 8月前 , 12F
不少時間
03/25 09:44, 12F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alinwang (27.105.96.144 臺灣), 03/25/2024 09:51:18

03/25 11:41, 8月前 , 13F
怎麼可能不用AI 生產力至少三倍吧
03/25 11:41, 13F
文章代碼(AID): #1c0DYNbK (GameDesign)
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