[請益] 請問QA問答遊戲設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 ((沒意義))時間9月前 (2024/02/27 20:16), 編輯推噓6(604)
留言10則, 9人參與, 9月前最新討論串1/1
最近自學unity之後,在一年內的掙扎否定自我是程式白癡之後,終於會一點程式碼,讓 FPS的人物可以正確移動 並且利用一點Animation Rigging作為瞄準的動作。 接下來想要設計一個 出現問題,然後射擊答案得分 因此想問一下,問題綁答案,這在C#是如何設計呢@@" 隨機出現問題,利用Random我還可以接受,但是該問題的答案 如何設計在程式碼裡面。如果一兩題還可以手動土法煉鋼 但是很多題目之後,不知道該如何設計這種資料與答案的方式 如果是python就好辦多了,利用Dictionary, Key: value就可以 但是這邊Unity的C#不知道該如何 我有找到網站看起來是我說的那種 https://www.youtube.com/watch?v=G9QDFB2RQGA
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02/27 20:22, 9月前 , 1F
c#也有dictionary可以用啊
02/27 20:22, 1F

02/27 20:22, 9月前 , 2F
C# 也有 Dictionary 呀
02/27 20:22, 2F

02/27 20:41, 9月前 , 3F
樓上在一起在一起~~
02/27 20:41, 3F

02/28 09:27, 9月前 , 4F
C# 也有 但問題,答案這種屬於資料的最好是用json或csv存
02/28 09:27, 4F

02/28 09:27, 9月前 , 5F
起來
02/28 09:27, 5F

02/28 11:08, 9月前 , 6F
C#被看不起惹幫QQ
02/28 11:08, 6F

02/28 14:04, 9月前 , 7F
覺得你的問題問copilot就可以解決了
02/28 14:04, 7F

02/28 16:36, 9月前 , 8F
身為新手小白 為了QA遊戲 又得要研究JSON檔案了QQ"
02/28 16:36, 8F

02/29 08:51, 9月前 , 9F
用scriptableobject,當成物品系統來管理你的題目合集
02/29 08:51, 9F

03/11 20:37, 9月前 , 10F
ScriptableObject不錯
03/11 20:37, 10F
文章代碼(AID): #1btTAIJw (GameDesign)
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