[美術] 覺得Topogun 比Maya quad draw工具難用
拓樸的時候
如果不是用自動拓樸功能
想要手動,
用的專用工具應該是TopoGun吧?
的確topogun設計了好幾個快速製造網面的
模塊功能
從最簡單加點成面,到畫格子線就可以生成
nxn類型的漁網形狀的geometry 網格
可是它最覺得關鍵性難用的設計是
當你選了一個點線面時
topogun 一定會不分青紅皂白的幫你顯示可以調整長短傾斜度的那個gizmo 出來
影響你要做的事。
Maya quad draw工具就根本跳過去用gizmo調整而只是用拉點就調整了網格的形狀、
刪除點。
按住tab + 中鍵拉出一整排網格的也是很直覺
topogun做的功能模塊,
Maya quad draw工具都有。
除了這兩個工具,
應該沒有其他更專門的工具吧?
zbrush 裡面的拓樸功能更難懂。
--
ps.
1.topogun 其實除了拓樸,
還有烘培法線、遮罩後重塑Mesh再匯入的一些週邊功能。但我不知道這怎麼用。
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※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.214.225 臺灣), 11/09/2023 16:45:54
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