[美術] 覺得Topogun 比Maya quad draw工具難用

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間1年前 (2023/11/09 16:41), 1年前編輯推噓0(000)
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拓樸的時候 如果不是用自動拓樸功能 想要手動, 用的專用工具應該是TopoGun吧? 的確topogun設計了好幾個快速製造網面的 模塊功能 從最簡單加點成面,到畫格子線就可以生成 nxn類型的漁網形狀的geometry 網格 可是它最覺得關鍵性難用的設計是 當你選了一個點線面時 topogun 一定會不分青紅皂白的幫你顯示可以調整長短傾斜度的那個gizmo 出來 影響你要做的事。 Maya quad draw工具就根本跳過去用gizmo調整而只是用拉點就調整了網格的形狀、 刪除點。 按住tab + 中鍵拉出一整排網格的也是很直覺 topogun做的功能模塊, Maya quad draw工具都有。 除了這兩個工具, 應該沒有其他更專門的工具吧? zbrush 裡面的拓樸功能更難懂。 -- ps. 1.topogun 其實除了拓樸, 還有烘培法線、遮罩後重塑Mesh再匯入的一些週邊功能。但我不知道這怎麼用。 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.214.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1699519302.A.AB9.html ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.214.225 臺灣), 11/09/2023 16:45:54
文章代碼(AID): #1bJ9j6gv (GameDesign)
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