[請益] Unity的Enterprise and Industry收費標準
雖然Unity收費風波早已告一段落,
但是對於大型遊戲製作公司來說,
Unity的Enterprise and Industry收費標準,
還是很傷.
Unity版本的更新速度也不算慢,
對於中小型遊戲製作公司來說,
或許包含的遊戲內容並不龐大,
可以一直使用舊版本的Unity,
直到撐不了為止.
(一般都撐得了,還能撐很久.)
但是大型遊戲製作公司還是需要使用最新版本,
來避免掉舊版Unity的Bugs.
一方面想要了解國外的遊戲製作公司會怎麼解決這個問題?
另一方面很好奇,
台灣的"大型"遊戲公司(如果有的話),
會被Unity的Enterprise and Industry收費標準,
嚴重影響到什麼程度呢?
補充:
https://unity.com/pricing#plans-enterprise
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.88.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1699448690.A.A7D.html
推
11/08 21:25,
1年前
, 1F
11/08 21:25, 1F
→
11/08 21:26,
1年前
, 2F
11/08 21:26, 2F
→
11/08 21:27,
1年前
, 3F
11/08 21:27, 3F
推
11/09 11:30,
1年前
, 4F
11/09 11:30, 4F
※ 編輯: IntelNNP (101.136.141.23 臺灣), 11/10/2023 09:05:14
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
17
26