[請益] Unity的Enterprise and Industry收費標準

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (英特爾NNP)時間6月前 (2023/11/08 21:04), 6月前編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 6月前最新討論串1/1
雖然Unity收費風波早已告一段落, 但是對於大型遊戲製作公司來說, Unity的Enterprise and Industry收費標準, 還是很傷. Unity版本的更新速度也不算慢, 對於中小型遊戲製作公司來說, 或許包含的遊戲內容並不龐大, 可以一直使用舊版本的Unity, 直到撐不了為止. (一般都撐得了,還能撐很久.) 但是大型遊戲製作公司還是需要使用最新版本, 來避免掉舊版Unity的Bugs. 一方面想要了解國外的遊戲製作公司會怎麼解決這個問題? 另一方面很好奇, 台灣的"大型"遊戲公司(如果有的話), 會被Unity的Enterprise and Industry收費標準, 嚴重影響到什麼程度呢? 補充: https://unity.com/pricing#plans-enterprise -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.88.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1699448690.A.A7D.html

11/08 21:25, 6月前 , 1F
你知道 不特別優惠的話 各平台都是3成在收錢的嗎....
11/08 21:25, 1F

11/08 21:26, 6月前 , 2F
然後你知道在Unity免費引擎出現前 Unreal公司付百萬美嗎?
11/08 21:26, 2F

11/08 21:27, 6月前 , 3F
公司要付Unreal
11/08 21:27, 3F

11/09 11:30, 6月前 , 4F
新標準有按版本算嗎?前公司中小企在用時都接序號數在收
11/09 11:30, 4F
※ 編輯: IntelNNP (101.136.141.23 臺灣), 11/10/2023 09:05:14
文章代碼(AID): #1bIuTofz (GameDesign)
文章代碼(AID): #1bIuTofz (GameDesign)