[情報] Visual Studio 2022預設整合虛幻遊戲引

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要好工作)時間1年前 (2023/02/20 09:10), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
Visual Studio 2022預設整合虛幻遊戲引擎,改進遊戲開發體驗 Visual Studio 2022 17.5將開始預設整合虛幻引擎,使遊戲開發人員不需要切換視窗, 就可以直接瀏覽虛幻引擎專案的資產和類別 文/李建興 | 2023-02-18發表 微軟根據遊戲開發人員的需求改進Visual Studio 2022,在17.5版本將會預設整合虛幻引 擎(Unreal Engine,UE),使遊戲開發人員可以快速查看虛幻引擎的藍圖參照、資產, 而且不需要跳出Visual Studio就可以添加預設UE類別,同時微軟還改進巨集功能,使開 發者可以方便操作長巨集。 Visual Studio 2022 17.5預設整合虛幻引擎,提供查看藍圖參照、藍圖資產和添加UE類 別三個功能,這些功能只會在開發者處理虛幻引擎專案的時候才會顯示。要使用這些功能 ,開發者需要在Visual Studio安裝程式中,勾選安裝IDE支援虛幻引擎元件,同時還需要 安裝開源Visual Studio整合工具套件,才能夠查看藍圖參照和資產,開發者可以直接在 Unreal Engine Marketplace安裝該套件,或是從GitHub儲存庫複製安裝。 另外,現在將滑鼠懸停在巨集上,Visual Studio會以等寬字體和格式化顯示巨集內容, 供開發者能夠更好閱讀和理解,並且簡單地比較和複製貼上長巨集。微軟提到,這項功能 請求雖然來自虛幻引擎開發人員,但是非虛幻引擎的C++專案也能獲益。 微軟還改進Visual Studio中IntelliSense成員列表冗長的問題,與大多數的專案相比, 虛幻引擎專案的這個問題更加嚴重,成員列表可能多達數百個項目,即便啟用 IntelliCode和Predictive IntelliSense,開發人員同樣會在尋找正確IntelliSense建議 時遭遇困難。 現在微軟重新設計C++專案的成員列表,使用一套新的規則排序成員,當開發者啟用 IntelliCode,則建議的條目會先出現在成員列表頂端,同時列表也會顯示項目來自 IntelliCode抑或是IntelliSense建議的訊息。 https://www.ithome.com.tw/news/155563 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.29.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1676855418.A.0DF.html
文章代碼(AID): #1ZyiXw3V (GameDesign)
文章代碼(AID): #1ZyiXw3V (GameDesign)