[請益] 近戰遊戲學習問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 ((沒意義))時間1年前 (2023/02/14 16:13), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 9人參與, 1年前最新討論串1/1
最近一直自學unity設計,也參考蠻多網站的,想問的是 遊戲分類這麼多種,目前感覺是 3D近戰,兩人間拿武器打來打去,這是不是一個大坑? 上網查詢,還有做這一方面的論文,想說這是個大坑嗎?@@" 涉及到是否用raycast or boxcollider以及如何偵測, 曾經試過,如果是遠戰型的FPS,射擊子彈到敵人碰撞好像沒甚麼問題 但目前練習的是近戰,一堆問題就出現了,例如碰撞要怎麼偵測 武器還沒揮動,對方就開始扣血了之類的,以及AI設定 為解決此問題特地上網查詢關鍵字 "3D melee Fighting in Unity"好像也沒有特別教學,如何作法 因此想說這一類型的遊戲,不知道有甚麼相關學習方式, 不然只能繼續上網找看看有沒有教學了@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.245.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1676362406.A.064.html

02/14 16:24, 1年前 , 1F
設定動作範圍在完成時判斷目標在範圍內 子彈其實也一樣
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02/14 16:35, 1年前 , 2F
spherecast + animaion event
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02/14 17:53, 1年前 , 3F
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02/14 17:57, 1年前 , 4F
這我也有興趣,最近玩隻狼法環實在被這種玩法吸引,不知
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02/14 17:57, 1年前 , 5F
道有沒有什麼資源可以看看
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02/14 18:34, 1年前 , 6F
可以看看格鬥遊戲的frame表跟受擊判定框,2D3D道理是
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02/14 18:48, 1年前 , 8F
感謝那太空戰士就是我想要的感覺,目前做的偵測會矛盾
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不是偵測不到,就是碰到身體就開始扣血而非碰到武器@@"
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02/14 20:16, 1年前 , 10F
單純碰撞偵測問題還好,牽扯到手感、打擊感跟動作才是大坑
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02/15 10:46, 1年前 , 11F

02/15 10:47, 1年前 , 12F
關於一些黑魂的做法參考一下上面影片
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02/15 10:49, 1年前 , 13F
上個月 Unreal 有個插件Melee Weapon Trace System
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02/15 10:49, 1年前 , 14F
可以參考看看作法,雖然有點暴力
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02/15 13:59, 1年前 , 15F
感謝 不知道學多久才有這功力
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02/15 18:09, 1年前 , 16F
偵測碰撞那些引擎都幫你弄好了啊,說真的根本用不到數學
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02/15 18:09, 1年前 , 17F
你想太多了啦
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文章代碼(AID): #1ZwqAc1a (GameDesign)
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