[閒聊] 遊戲編劇 Q&A 沒靈感?台詞符合人設?
整理並回答一些遊戲編劇的問題~
Q1
如果有時程壓力,對於各方面的優先權怎麼決定?
(ex: 遊戲系統、劇本、演出、分鏡……)
Q2
沒靈感寫作的時候怎麼辦?
Q3
劇本矛盾的程度要怎麼拿捏?
(ex: 有些遊戲雖然有矛盾但是因為節奏緊湊所以不太需要解決)
Q4
系列作劇情需要照顧老粉絲嗎?
還是直接開新篇章比較好?
A1~4
請看影片
https://youtu.be/DhvTi6C-RWI
Q5
入了行的話,每天就只剩下兩小時可以玩遊戲了嗎?
Q6
多分支多結局的劇本用甚麼軟體去管理比較好?
像是:人物關係圖在不同的線會有不同的結果。
Q7
遊戲編劇要管演出嗎?
像是:分鏡、運鏡、服裝。
Q8
想請問老師。
遊戲角色臺詞要怎麼一直吻合人設呢?
為了使男女主角立體而設計兩到三個人設,
卻常常不知道遇到某個場景時,
主角該怎麼說才能精確且細膩的表達出主角複雜的人設。
A5~8
請看影片
https://youtu.be/f3NhviCuDvA
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推
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