[請益] 問個美術的小問題
請教一下,
聽說佈線在建模上,是個避免模型在動畫上
不會出差錯的技巧
(我沒做過 不清楚)
但是
次世代建模流程 好像現在都有
把高精度模型,投射到低模 的一個步驟
但之前要先拓樸 出低模 工具是topogun
我的問題是:
既然會用拓樸工具做低模,那麼是否
只要這個低模的面都是四邊形的面,
就不需要在blender 3D或 Maya 的建模過程
管佈線技巧呢?
(因為再來也是到Zbrush去雕高精度模型,
然後再來就要拓樸投射細節了?)
請問
我這想法正不正確?
--
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