[程式][演講筆記][UE] The Journey to Nanite

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (dorgonman)時間2年前 (2022/10/26 22:08), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 2年前最新討論串1/1
演講連結:https://www.youtube.com/watch?v=NRnj_lnpORU
整個演講跟下來,發現這場演講比較偏向文獻回顧,講者提到了很多創造nanite過程中試 過的方法以及為何最後捨棄該方法的原因。 有很多名詞跟技術對我來說都是第一次聽到,講者也不會特別花時間講解那些名詞到底是 什麼東西,也因此花了蠻多時間試圖搞懂作者到底想表達什麼東西;作者沒多解釋的部份 ,也有試著去找文獻理解並寫了一些註解,寫著寫著沒想到總字數居然來到了2萬7千個字 。 大部份內容都是經過我自己消化過後再試著重新用文字表達,很多地方或多或少都會混入 自己的看法在裡面,只是由於能力有限,可能理解有誤或偏離原義的部份還請見諒。 借由這次的分享,也希望自己能夠好好的將一些沒搞懂的觀念補齊,也希望能夠拋磚引玉 ,希望能引出專家出來幫忙指正或補足內容不足的地方。 內容有點多,因此到我的blog上看吧 http://dorgon.horizon-studio.net/zh/archives/1784 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.111.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1666793292.A.A78.html

10/26 22:09, 2年前 , 1F
感謝分享
10/26 22:09, 1F

10/27 11:42, 2年前 , 2F
推 內容真的不少 但轉貼上來也不錯
10/27 11:42, 2F
文章代碼(AID): #1ZMJzCfu (GameDesign)
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