[請益] 開發獨立遊戲的建模軟體選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (街球王)時間2年前 (2022/06/22 18:40), 編輯推噓7(7019)
留言26則, 10人參與, 2年前最新討論串1/1
新手請問: 目前手上有 Blender 3.2 、3dx Max 2023 、Maya 2023 這三套軟體, 想知道如果要以開發獨立遊戲並製作角色模型、動畫為主,並且會對一些在網路上購買的角色模型進行如weight painting、rigging等編輯操作,該優先鑽研哪一套軟體較好? 可以的話希望能搭配各軟體的免費及付費plugins一起比較。 感謝各位。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.12.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655894440.A.63B.html

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前陣子我是有看到這個 但我還不太了解 因為我沒實際
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用maya做過模型 但我知道綁定骨骼好像挺麻煩的
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這裡也有人用模型上傳mixamo,然後再用maya裡面的ad
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v插件綁定骨骼 但我也沒實際用過。
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不過,我覺得,這些是比較該採取的流水線了吧 因為
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一個一個調整骨骼關節好像太麻煩了
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blender 啊其他兩個做到後面運行起來根本殘障
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還蠻想知道 mixamo自動綁的是用AI訓練出來的嗎?
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殘障是指 動作很不自然嗎?為什麼blender可以不殘障
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你爽就好,每種都有人用
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雖然我根本沒用過Blender以外的軟體,但說真的,如果你的
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獨立開發只的是一二個人,那真的沒差,因為沒那麼多資源
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能投入三者中有差異的地方 XD
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我之前業餘玩玩時用MAX2014發現綁權重時不能編輯骨架
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,編輯後就要重綁權重
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blender就能邊刷邊改骨架,所以就用blender惹。
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MAX則是有CAT骨架庫,可以直接選用現成骨架不用自己一
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根根骨頭拉出一隻動物
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Maya或Max
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maya max還是主流是因為官方支援公司比較好用 出問題
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可以摳原廠 當然前提是你要用正版
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沒錢你只能用 Blender
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用Blender就好喇,一大票免費與付費插件,教學也很多。
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08/27 02:57, 2年前 , 26F
問就是blender
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文章代碼(AID): #1Yil6eOx (GameDesign)
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