[美術] 用一年轉職遊戲2D美術概念設計心得分享

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (cg5566)時間2年前 (2022/03/15 20:30), 2年前編輯推噓6(603)
留言9則, 6人參與, 2年前最新討論串1/1
HI,我是11 bit studio工作室的遊戲美術概念設計師,目前正在參與冰封龐克2的開發工 作。 我採訪了概念設計師劉丞航,丞航和我一樣在大學時一頭栽進設計系, 他畢業後在遊戲美術的世界摸爬滾打,在2021年丞航辭去了全台最強隱形冠軍遊戲公 司的工作,用一年的時間去學習遊戲美術和概念設計,在節目中丞航分享了這段時 間的學習規畫和許多學習資源。 我在前幾年才轉行進入遊戲業界,一直很想分享一些學習2D遊戲美術的心得感想, 但丞航在這一年中濃縮了更多的努力,我覺得非常值得分享給對成為2D遊戲美術和概念設 計師有興趣的檳友們。 https://youtu.be/bW9ifRnRGzA
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 213.134.182.79 (波蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1647347458.A.EEE.html

03/15 20:48, 2年前 , 1F
感謝分享,不過文字排版一下會比較好閱讀
03/15 20:48, 1F
拍謝,被抓到我假設計系了XD ※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/15/2022 22:15:33 ※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/15/2022 22:19:55

03/16 02:59, 2年前 , 2F
有影片,太好了 !
03/16 02:59, 2F

03/18 13:35, 2年前 , 3F
請問全台最強隱形冠軍遊戲公司是哪一家呢?
03/18 13:35, 3F
抱歉我閃爍其詞,此文中的台灣遊戲公司是指中部某正在興建大樓的遊戲公司

03/18 13:59, 2年前 , 4F
樓上指技術還是賺錢?
03/18 13:59, 4F

03/18 14:02, 2年前 , 5F
抱歉 沒注意到是問內文XD
03/18 14:02, 5F

03/19 00:38, 2年前 , 6F
泥巴或果多吧 都是低調有世界級水準的開發商
03/19 00:38, 6F
好品味,目前剛好本魯也正在剪輯泥巴的遊戲美術概念設計的訪談,敬請期待<(_ _)>

03/19 00:39, 2年前 , 7F
應該本身實力就不差 我不覺得一年就可以有這種程度
03/19 00:39, 7F
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/19/2022 08:22:42

03/19 09:05, 2年前 , 8F
哦哦,期待下集
03/19 09:05, 8F

03/23 05:20, 2年前 , 9F
11 bits?!是This war of mine我的戰爭那間的製作組?
03/23 05:20, 9F
文章代碼(AID): #1YC8S2xk (GameDesign)
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