[美術] 用一年轉職遊戲2D美術概念設計心得分享
HI,我是11 bit studio工作室的遊戲美術概念設計師,目前正在參與冰封龐克2的開發工
作。
我採訪了概念設計師劉丞航,丞航和我一樣在大學時一頭栽進設計系,
他畢業後在遊戲美術的世界摸爬滾打,在2021年丞航辭去了全台最強隱形冠軍遊戲公
司的工作,用一年的時間去學習遊戲美術和概念設計,在節目中丞航分享了這段時
間的學習規畫和許多學習資源。
我在前幾年才轉行進入遊戲業界,一直很想分享一些學習2D遊戲美術的心得感想,
但丞航在這一年中濃縮了更多的努力,我覺得非常值得分享給對成為2D遊戲美術和概念設
計師有興趣的檳友們。
https://youtu.be/bW9ifRnRGzA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 213.134.182.79 (波蘭)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1647347458.A.EEE.html
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03/15 20:48,
2年前
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拍謝,被抓到我假設計系了XD
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/15/2022 22:15:33
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/15/2022 22:19:55
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03/16 02:59,
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抱歉我閃爍其詞,此文中的台灣遊戲公司是指中部某正在興建大樓的遊戲公司
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03/19 00:38,
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好品味,目前剛好本魯也正在剪輯泥巴的遊戲美術概念設計的訪談,敬請期待<(_ _)>
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03/19 00:39,
2年前
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※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/19/2022 08:22:42
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03/19 09:05,
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03/23 05:20,
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黑阿
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/26/2022 02:10:14
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