[情報] CEDEC 2020 線上轉播

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (halipapon)時間4年前 (2020/09/02 13:20), 4年前編輯推噓3(302)
留言5則, 2人參與, 4年前最新討論串1/1
9/2~9/4 其實已經過11點和13點兩場了 今年因為全轉線上,有額外多開兩個會場的YOUTUBE免費轉播。 雖然是全日文,有興趣的人可以看看。 https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA 時間表可參照: https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/timetable 順帶一提現在第一會場在講FF7 RE的animation。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1599024042.A.937.html

09/02 15:04, 4年前 , 1F
原來 FF7RE 用了跟 Gears 一樣的慣性 blend
09/02 15:04, 1F

09/02 15:13, 4年前 , 2F
可惜有一些有興趣的議程沒有在免費轉播裡
09/02 15:13, 2F
我是覺得facial尤其lipsync的部分全搞模擬的成果還真不錯 四語言跑起來除了基本聲音外還有情緒分析模擬表情 另外有看了Luminous的地形編輯器,剛剛也釋出影片 https://youtu.be/pKzwwo09lRk
搭配演講內容,基本上就是把輸入資料型態分成離散跟連續類別,去做所有運算就是。 ※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 09/02/2020 15:45:39

09/02 16:14, 4年前 , 3F
我就是想看 Luminous 的程序性產生工具 XDD
09/02 16:14, 3F

09/02 16:16, 4年前 , 4F
看編輯器影片似乎跟 Decima 的做法差不多?
09/02 16:16, 4F
現在這類node-based的地圖編輯器其實用法都大同小異 Luminous的比較像是整理資料流屬性,就是明確定義分類為兩種, 限制輸入條件讓後續的計算跟輸出條理分明, 演講主題大多數都著重在這上面。 再來就是一些有趣的地圖物件屬性是怎麼實作的幾個case介紹而已XD ※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 09/02/2020 17:02:22

09/03 08:48, 4年前 , 5F
日文完全不會,殘念
09/03 08:48, 5F
文章代碼(AID): #1VJokgat (GameDesign)
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