[請益] unity 執行時匯入 fbx檔案

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (沒朋友)時間4年前 (2020/08/20 02:21), 編輯推噓2(205)
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小弟我 希望可以做一個在執行時能匯入fbx檔案的功能,我稍微查了下大部分都是在 Unity Editor時import進來的教學,因為我希望每個使用者都能使用自己的fbx模型 ,我想請問 unity 有辦法做出在執行時匯入fbx並且設定 fbx 的 scale Factor 大小以 及貼圖設定,如果以上都可以的話我該怎麼使用,如果我再稍微過分點,希望可以利用 把桌面檔案直接拖曳到exe上的指定位置,這樣我應該要怎麼做,感謝各位了。 如果真的沒辦法就只能在每次使用時都先把fbx 匯入,自己的模型在把exe輸出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.69.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1597861266.A.5D5.html

08/20 06:48, 4年前 , 1F

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要runtime讀fbx就比較麻煩,assetstore有在賣。不然就自己
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來。有fbx的api,自己讀檔自己處理,scale factor當然就沒
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問題。可看看別人如何連結fbx api
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結果,unity自己就有binding了,也許就夠你用了
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文章代碼(AID): #1VFMsINL (GameDesign)
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