[自介] DK

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (DK)時間4年前 (2020/08/14 14:59), 4年前編輯推噓4(400)
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潛水很久,確定要往獨立遊戲做下去似乎該出來一下(? 但又不知道怎樣打好,所以順便借用個以前的格式 XD ID : dklassic / DK 專業 : 程式 技能 : 說真的程式能做的都能做(?) 所在地 : 台北 學校/單位 : 台灣大學資管系(+所)畢業生 最喜歡的遊戲 : 我不用遊戲迎合我,我可以迎合遊戲的優點所以太多了列不完 XD 聯絡方式 : 站內信之類的 網站 : https://twitter.com/dklassic1 姑且算是在用推特,偶爾會亂發一下遊戲開發相關的東西 https://www.plurk.com/dklassic 噗浪算同步貼,不過因為不支援 MP4 所以有時候有點懶 XD 對泛資工技術著迷,遊戲技術其實只是其中一個。 雖然零碎做過一些實驗性作品,不過四個月前才第一次著手開發正規遊戲。 大概是這種感覺: https://imgur.com/4uMekVG.mp4
因為覺得現代遊戲勞力密集度很高,然後獨立作品又太因為人力限制而卡住視覺表現,所 以集中研究使用最低成本開發全方面高品質作品的手段。感覺在台灣這類型討論跟教學不 多,未來如果不介意我獻醜的話,我應該會開始寫一些方便新手的教學。 也因為這個緣故開始研究程序化產生(Procedural Generation)。 基本概念是聽 Oskar Stalberg 的演講而來,然後自己想出實作方式。 大概像這樣: https://imgur.com/pmZFETg.mp4
總之希望順便讓板上稍微活躍點然後多一點有趣的技術文,還請大家多多指教了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.65.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1597388391.A.D0B.html ※ 編輯: dklassic (118.165.65.24 臺灣), 08/14/2020 15:09:27

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文章代碼(AID): #1VDZPdqB (GameDesign)
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