[請益] 如何使用Json讀取並生成已儲存的物件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (菲尼克斯)時間4年前 (2020/08/04 17:33), 編輯推噓6(604)
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我正在做一個簡易的自訂場景功能,我想要儲存場景內現有的物件有哪些,還有他們的位 置與旋轉角度 儲存位置跟旋轉角度沒有問題,但該怎麼在場景生成對應位置與旋轉角度的prefab? 假設我在(0,0,0)的位置有一個cube,我把它的位置資訊加到List裡 並用Json存下來,那我該怎麼知道在(0,0,0)的位置該生成的是cube而不是其他東西? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.30.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1596533634.A.FC1.html

08/04 17:36, 4年前 , 1F
額外多一個參數去定義應該生成的是什麼東西,或是一開始
08/04 17:36, 1F

08/04 17:38, 4年前 , 2F
就找個地方定義你要生成的物件是什麼,每次呼叫都生成它
08/04 17:38, 2F

08/04 17:51, 4年前 , 3F

08/04 17:55, 4年前 , 4F
Json 裡就要註明是 cube 啊
08/04 17:55, 4F

08/04 23:22, 4年前 , 5F
要生什麼要問你自己阿施主 www
08/04 23:22, 5F

08/05 10:33, 4年前 , 6F
抱歉我基礎沒打好就要做東西出來QQ
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08/06 16:53, 4年前 , 7F
就多紀錄一個欄位cube...
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08/09 13:16, 4年前 , 8F
https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,現在用GLTF
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08/09 13:17, 4年前 , 9F
https://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己寫不難,lib也多
08/09 13:17, 9F

08/11 11:40, 4年前 , 10F
最後我有問其他人該怎麼做,也順利做出來了,謝謝各位QQ
08/11 11:40, 10F
文章代碼(AID): #1VAIk2_1 (GameDesign)
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