[請益] RenderTexture會造成記憶體一直消耗嗎
目前做了兩支Unity程式
都是透過Camera物件讀取畫面到target texture
(可能是來自影片 或是場景)
然後將畫面透過Compute Shader處理後
貼到蓋滿 Canvas 的 RawImage 物件上
功能已經達到我的需求
可是我發現 只要開著程式
記憶體都會不斷上升達到100% >///<
我的方式是
https://i.imgur.com/BQhdpfX.png
Result 是最後輸出的結果 , ViewXXXXX 都是輸入
https://i.imgur.com/ILMoDDA.png
最後在 Update函式中, 把算出的 RenderTexture貼上去
功能沒問題
但是問題就是 什麼都不做 我的記憶體也不斷上升
到100%就卡死了 T.T
整個遊戲中 唯一有在不斷UPDATE的只有這部分
感覺應該是這邊的問題 但是不確定 !!
有大大可以幫忙猜測可能的原因嗎 太感謝了 >.< !!
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