[程式] UE4開啟地圖 如何保留數值
各位好
這次小弟又面臨了個問題
就是當我在執行Open Level如何保留前一個關卡的數值
舉例來說 我在Level1 玩家取得攻擊力變數+1
接著觸發Open Level 前往Level2 玩家攻擊力則會回到預設
請問有沒有辦法保留前個關卡的變數
或是有沒有其他繼承變數的開啟關卡方式
謝謝各位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.149.224 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1590243821.A.D7A.html
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感謝!目前已經用Game Instance達到我要的效果了。
話說在台灣學校學UE4都沒辦法學紮實,自己摸也是漏東漏西。
※ 編輯: sampp1213205 (1.165.86.157 臺灣), 05/24/2020 23:49:03
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這個方法我找時間去網路上找教學試試
那可以另外請教GameInstance在什麼樣的情況下使用比較合理嗎
※ 編輯: sampp1213205 (39.12.231.68 臺灣), 05/26/2020 22:35:28
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感謝解說 Subsystem 的功能似乎很新 網路上找不太到什麼實例教學 可能要再自己研究
一陣子
或是大大有沒有推薦的教學
※ 編輯: sampp1213205 (39.12.231.68 臺灣), 05/27/2020 11:08:53
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感謝提供
晚點再詳細閱讀一次
※ 編輯: sampp1213205 (39.12.231.68 臺灣), 05/27/2020 20:51:20
剛剛試了一下有些問題
在我完成第22頁的步驟後
(建立C++並打完語法、編譯完後)
後面23頁的BP_MyGameInstance藍圖是自己新增的Gameinstance嗎
※ 編輯: sampp1213205 (39.12.231.68 臺灣), 05/27/2020 23:34:58
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