[程式] 黏土繪製:動態解析度和無邊界邁進方塊
新進度~
常見的GPU邁進方塊(marching cubes)和流體模擬實作是在有限網格中運算
我最近研究完成了在GPU上可行的空間雜湊集合
搭配階層式voxel樹,可以達到基本上不受固定網格限制範圍的效果
使用者不需要額外擔心網格範圍限制
另外,將voxel密度/解析度參數化的副作用
就是可以像影片中這樣動態調整密度/解析度
詳細技術與學習資源,請見這篇(英文)
https://bit.ly/2A42x8a
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