[請益] Unity Render Texture的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Ayo=エ'エス)時間4年前 (2020/04/29 16:21), 4年前編輯推噓0(000)
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各位前輩大家好~ 在下不才Unity弱弱一枚, 最近看youtube的教學練習的時候遇到了一個問題不解, 希望有前輩可以為在下解惑~ https://www.youtube.com/watch?v=z7kQpUZXXhw&t=2s
最近看的這個雪地的shader教學,用render texture產生的貼圖做遮罩, 來對模型tessellation後產生雪地足跡的效果, https://imgur.com/rck9uAw
在下做的效果算是有出來,只是模型凹陷的落差邊緣太過銳利了, 對照之後發現問題應該是出在render texture上面↓ https://imgur.com/zU2uBcT
差別應該是在貼圖沒有羽化才會造成如此, 只是,調整過各種地方依然無法像教學那樣可以邊緣羽化, 有想過也許是版本的問題,曾在bilibil上看過教學是用2017的版本 不過降本本後問題依然存在, 不知道有沒有前輩遇過相似的問題抑或有解決的方法可為在下解惑。 感激不盡~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.176.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1588148497.A.3E5.html ※ 編輯: ayo0523 (61.220.176.158 臺灣), 04/29/2020 16:25:04
文章代碼(AID): #1UgJaHFb (GameDesign)
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