[請益] Unity Render Texture的問題
各位前輩大家好~
在下不才Unity弱弱一枚,
最近看youtube的教學練習的時候遇到了一個問題不解,
希望有前輩可以為在下解惑~
https://www.youtube.com/watch?v=z7kQpUZXXhw&t=2s
最近看的這個雪地的shader教學,用render texture產生的貼圖做遮罩,
來對模型tessellation後產生雪地足跡的效果,
https://imgur.com/rck9uAw
在下做的效果算是有出來,只是模型凹陷的落差邊緣太過銳利了,
對照之後發現問題應該是出在render texture上面↓
https://imgur.com/zU2uBcT
差別應該是在貼圖沒有羽化才會造成如此,
只是,調整過各種地方依然無法像教學那樣可以邊緣羽化,
有想過也許是版本的問題,曾在bilibil上看過教學是用2017的版本
不過降本本後問題依然存在,
不知道有沒有前輩遇過相似的問題抑或有解決的方法可為在下解惑。
感激不盡~
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※ 編輯: ayo0523 (61.220.176.158 臺灣), 04/29/2020 16:25:04
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