[情報] 本土獨立遊戲熱 廖添丁 關公 媽祖新作大
本土獨立遊戲熱 廖添丁 關公 媽祖新作大打台灣味
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20200331/1720330/ 廖家葆/綜合報導
放眼全球各大遊戲展會,獨立遊戲(Indie Game)規模不斷擴大,台北國際電玩展主辦單位
台北市電腦公會觀察,近3年參展的全球獨立遊戲團隊平均年增17%,而本土獨立遊戲參展
家數都有13%以上的成長,顯示越來越多開發者投入。近年除了因政治、宗教或台灣元素
爆紅的《返校》、《眾神之鬪》外,亦有主打台灣味遊戲新作如《夕生》、《廖添丁》等
吸人氣,其他從3D動作、2D橫向卷軸到解謎都有,讓獨立遊戲市場風格更多元。
開發成本不如大廠高、以創意取勝的獨立遊戲近年越來越受大眾喜愛,例如參展台北電玩
展的本土獨立遊戲團隊,就有13%的年成長率,攤位也吸引不少玩家駐足體驗。其中,代
表作如《返校》更得到影視化的機會,提高獨立遊戲的能見度。近年討論度最高的團隊當
屬「赤燭遊戲」,其從政治、宗教角度成功敘述屬於台灣的恐怖故事,在國際市場也取得
不小的好評與成功。
赤燭首款遊戲《返校》舞台設定於1960年代的台灣,在戒嚴與白色恐怖的時空下,一對偶
然相遇的少年少女受困校園,在逃出的過程中揭開不為人知的故事,這款2D解謎遊戲融合
了匪諜、抓耙仔等歷史元素,以及魑魅魍魎、鬼差等民俗恐怖形象,激發台灣玩家共鳴,
在2017年台北電玩展獲Indie Game Award最佳設計獎,並於去年推出同名改編電影。
去年赤燭再推恐怖遊戲續作《還願》,改走3D風格並以第一人稱視角強化沉浸感,以1980
年代的台灣為背景,講述迷信民間信仰「慈孤觀音」帶來的心理恐怖,出色地營造出家庭
崩壞的氣氛,玩家將扮演劇作家主角,將在4個不同時間軸相連的舊公寓推理解謎,但本
作因美術踩到中國對政治的敏感神經,後官方以品質問題將其暫時下架。
《夕生》台灣元素吸睛 《廖添丁》續作高期待
4/1上市的3D解謎冒險遊戲《夕生》同樣滿滿台灣元素,由雲科大畢業生團隊「MatchB」
製作,曾獲2017年Indieplay中國獨立遊戲大賽最佳學生獎。遊戲背景借鑒台灣40年代,
以獨特的美術風格營造出懷舊迷幻的架空世界,玩家將隨主角「夕生」穿梭於怪誕的番薯
莊,向村人打聽失蹤的貪玩弟弟「暮生」的消息,時不時出現的怪物也為這款遊戲帶來恐
怖氣氛。為力求還原,遊戲中能見到像是四合院、早期民家的花磚等,團隊還使用近千句
台語、夾雜日語配音,呈現日治後期的特別文化。
七八年級生的共同回憶的國產Flash遊戲《神影無蹤廖添丁》,以日治時期民間義賊「廖
添丁」為主題紅極一時。時隔多年這款「Flash神作」由烏白馬遊戲接手,宣布將於PC平
台推出續作《廖添丁-稀代兇賊の最期》,一樣是2D橫向卷軸動作遊戲,但在畫質上大幅
升級並加入過場動畫,角色動作也更為流暢,連招與偷襲等動作也更為爽快。前代作為學
生作品僅有2個關卡,《廖添丁-稀代兇賊の最期》由獨立遊戲團隊接手,原定於台北電玩
展提供試玩,但由於疫情影響或許明年才會與玩家見面。
格鬥遊戲玩創意 3D視覺媲美大作
說到獨立遊戲的話題作,不能不提數位卡夫特在PC平台推出的「神仙打架」2D格鬥遊戲《
眾神之鬪》,集結不同宗教或神話人物進行1v1對決,收錄包括耶穌、宙斯、阿努比斯,
以及台灣人熟悉的佛祖、關公、媽祖、土地公等中外共15名角色,遊戲採取4鍵設計、容
易上手,每位神明都有其獨特的「神力」招式。
《眾神之鬪》原意是想讓西方人認識東方神明,但遊戲內容遭到泰國、馬來西亞等4地宗
教團體批評,因而遭當地Steam下架,成為一時話題。在這款爭議作後,數位卡夫特去年
底再於Steam推出《動物之鬪》,以動物迷因(meme)格鬥為賣點,角色則由神明換成「右
鉤拳柴犬」、「魔法松鼠」等6種動物,雖美術視覺無前作的驚艷,但在打擊感表現仍佳
。
台灣軟實力強,即便是人數較少的團隊也能做出像《永劫迴廊》、《記憶邊境》這樣的PC
平台3D動作遊戲,團隊僅6人的後者於去年夏日電玩展首次公開試玩關卡,主打寫實中世
紀黑暗風格,製作團隊曾表明遊戲開發過程受《黑暗靈魂》影響,從測玩片段可見,確實
在3D美術、運鏡、技能系統上都很有家機大作的味道。
學生製作奪大獎 手遊體驗更沉浸
在人手一機的現在,遊戲開發者自然不會放過「手遊」這個突破口。2D解謎遊戲《人生畫
廊》以詭異的插畫風格傳遞故事,較難以在商業手遊上看到,玩家將扮演受到神祕宗教「
魚頭教」摧毀家庭的雙胞胎哥哥,進入畫中體驗人生中的每段記憶,在不同畫中做出的選
擇,將引領玩家走到截然不同的結局。《人生畫廊》4位開發者平均年紀22歲,大學畢業
前拿下2019放視大賞「金賞」、更入圍了上海WePlay電玩展,表現亮眼。
由個人開發者黃老吉製作的iOS遊戲《去吧!!卡路里》,針對體感跑酷設計成「隨身攜帶
的虛擬跑步機」,玩家邊拿著手機,邊進行左右位移與跳躍、蹲下等動作閃避遊戲中的障
礙物運動,還可自由切換AR實景、3D模式,是防疫在家消耗卡路里的好選擇。
去年參展韓國BIC Festival更獲得三星青睞,受邀參加舊金山SDC開發者大會,成為唯一
的海外獨立遊戲。同樣是一個人開發的iOS解謎手遊《巷弄探險》,帶來主題樂園般的探
險體驗,玩家扮演前來挑戰的遊客,在虛構的3D英式舊鎮中解開關卡障礙,最終打開出口
大門離開遊戲,第一人稱視角讓遊戲具有近似VR的沉浸感。
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