[請益] 物體速度過快如何判斷碰撞 (pygame)
版友好,個人是新手,出於興趣最近在用pygame練習python
想到一個可能發生的問題
原本在判斷碰撞時,是在每個frame將主角跟障礙物的hitbox看有沒交集,
(假設主角跟障礙物都是長方形,因此只要用座標判斷有沒重疊)
但如果主角的速度太快,有可能在一個frame內移動已經超過障礙物的hitbox,
這樣就會變成穿牆了。
個人的想法是將主角的起點到終點路徑整個都算成hitbox,
但這樣好像會有大量運算,因為新的hitbox就不是長方形了,
導致變成要將障礙物內每個點去判斷有沒撞到主角
不曉得這種情況正常是怎麼處理呢?
主要是想問概念,不侷泥於語法跟語言,謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.211.24 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1584350395.A.AB5.html
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如果是真的想跑這麼快呢?
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如果路徑是斜的,就不是長方體了?
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我來google查查,謝謝
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感謝樓上幾位的資訊!
※ 編輯: ericabab (36.230.211.24 臺灣), 03/17/2020 17:59:51
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