[請益] Unity匯出FBX動畫

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (( ・ω・`)時間5年前 (2019/11/26 14:26), 5年前編輯推噓4(409)
留言13則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
想請教版上的各位 如果在Unity裡面製作動畫之後 可以將這個動畫從Unity裡匯出FBX檔案嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.214.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1574749572.A.028.html

11/26 15:24, 5年前 , 1F
所以這個是也可以匯出動畫的外掛嗎?我以為他只能匯出模型 ※ 編輯: iamshiba (223.139.214.88 臺灣), 11/26/2019 15:34:13 ※ 編輯: iamshiba (223.139.214.88 臺灣), 11/26/2019 15:34:38

11/26 16:23, 5年前 , 2F
看介紹影片裏面是有匯出動畫的操作的 應該是可以
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11/26 21:48, 5年前 , 3F
官方的fbx exporter沒問題,但blendshape 的動畫可能會有
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問題(好久沒弄不太確定)
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11/26 21:59, 5年前 , 5F
很問號Unity搞了一堆像Maya的功能。。。。
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12/01 15:17, 5年前 , 6F
因為unity他的animation clip只能用他自己的功能調整會氣
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死人,像頭髮搖動的計算要是都能錄下來匯出,那細節可以
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不用調script參數就可以用外部工具修正,修完再重新匯入
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就好,不需要每次都實時計算頭髮的擺動,也不用為最後那
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點collider在那煩惱半天
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另外以前有個問題就是不管你在editor上設成30fps還是24fp
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s
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錄出來的都會是60fps
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文章代碼(AID): #1TtCM40e (GameDesign)
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