Fw: [閒聊] 關於 HARMAN 接手 Adobe AIR, 及未來發展

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (intermittent)時間5年前 (2019/11/16 11:35), 5年前編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 Flash 看板 #1Tphkstx ] 作者: wt5566 (intermittent) 看板: Flash 標題: [閒聊] 關於 HARMAN 接手 Adobe AIR, 及未來發展 時間: Fri Nov 15 22:52:32 2019 好一陣子沒碰FLASH相關技術了,最近心血來潮估狗了一下FLASH的近況, 發現今年有很大的轉變,Adobe AIR 現在的維護將由 HARMAN 來接手, Adobe則繼續專注於 adobe Animate 軟體動畫開發,以及發布WebGL程式和動畫這部分, (WEBGL 為 Web API標準,可直接在瀏覽器中實現,無需在下載FLASH PLAYER插件並保 持其安全性更新,提供更高的安全性和便利性),WebGL相關建立和發布教學, 網路上很多教學資源就不多述.. HARMAN是韓國三星(Samsung)集團旗下的一間公司, 希望能對 PC端 和 移動端有一番新作為, 這是官網 https://airsdk.harman.com/ 關於HARMAN的短中期計畫和一些 Q & A 整理 Q:HARMAN 對 Adobe AIR做了什麼? HARMAN 和 Adobe 在 Flash Player 和 AIR 技術方面過去有著長期的合作關係, 隨著 Adobe在2020年底終止對 Flash Player 和 AIR 的支援,HARMAN與 Adobe 達成了 一項協議,允許HARMAN承擔支援和維護AIR runtime 和 SDK。由於HARMAN沒有銷售 ex:Adobe Animate 或 Adobe Flash Builder之類的工具中獲得任何相關收入,因此, HARMAN 提供 AIR SDK 作為商業許可的 software package,但具有免費方案, 以支援業餘愛好者和極低收入的個人或公司。HARMAN希望繼續支援和開發AIR軟體, 以確保它對快速跨平台應用程序開發而言是有用且具有競爭力的。 Q:相對於Adobe,HARMAN提供哪些支援? Adobe對AIR的支援將一直持續到2020年底,但僅適用於桌面平台,並限於安全修補程序 和必要的更新。這些將在 "32版" SDK下繼續進行。HARMAN發布了 "33版",該版本最初僅 適用於Android平台,但將進行進一步的更新,直到 HARMAN 支援與Adobe相同的平台,即 Android、iOS、Windows和MacOS。HARMAN還將修復 runtimes 和 framework 中的錯誤, 並根據AIR社區的建議添加新的功能。 Q:HARMAN的長期計劃是什麼? 長期目標是擴大AIR的使用範圍,以使更多開發人員可以使用AIR。為了實現這一目標, HARMAN 首先將致力於確保必要的作業系統更新和錯誤修復來維護runtimes,並添 加新功能以使該平台對新開發人員更具吸引力。期望由AIR開發人員社區來驅動進行 更改(就漏洞修復和新功能的優先級而言),從而改善runtimes和SDK的功能和成熟度; 因此,每個版本在應用程序的穩定性、效能或功能方面均應為社區帶來真正的利益。 Q:為什麼必須為此付費? 為了 HARMAN 維護AIR,需要資助這項工作。過去 Adobe 從 AIR 和 Flash Player 的商業工具中免費獲得了 AIR 和 Flash Player 的收益。 HARMAN 探索了許多商業模型,但從 AIR 社區的壓倒性回饋得知,使用SDK工具的訂閱 許可證將是最合適的選擇,而不是將應用程序分發給最終用戶有關的任何選擇。 因此,HARMAN制定了一套適用於各種收入個人或公司的年度許可費,並對低收入的個人 或公司提供免費服務。 Q:HARMAN支援哪些平台? 由於Google要求對新應用程序提供64-bit支援,因此最初的重點一直放在Android平台上。 該版本現已發布,並且HARMAN將開始考慮推出適用於iOS、MacOS和Windows目標平台的 AIR SDK,以使其與Adobe一直支援的平台保持一致。所有這些平台都運行之後,HARMAN將 能夠開始更新AIR API並在這些API上添加新功能。HARMAN還正在研究支援iPadOS的要求以 及將來MacOS更新所需的更改。 Q:AIR是否支援 64-bit Android目標? 到目前為止,HARMAN已經提供了對64-bit ARM Android目標(眾所周知的“ armv8”或 “ ARM64”)的支援。連同以前的armv7支援,將涵蓋絕大多數Android設備。SDK已為基 於Android x86 的平台提供了支援,並且HARMAN還將研究與之等效的64-bit x86_64,以 便希望在x86芯片組上部署的公司也能滿足Google的要求。 Q:可以在Linux平台上獲得AIR嗎? 目前,HARMAN在Linux上支援AIR runtime的自定義舊版本,和支援Wayland,但具有一些 簡化的功能。Adobe已從2.6版開始停止對AIR SDK的Linux支援。HARMAN正在考慮重新引入 對Linux的支援,但這可能取決於單獨的資金來源,並且在可以支援的Linux的各種 程式庫(libraries)和發行版方面可能受到限制。HARMAN 將在這裡進一步研究和選擇, 之後會有更多詳細信息,闡明相關計劃。 Q:可以在瀏覽器中建立AIR嗎? 這是許多公司的要求,為AIR應用程序提供WebAssembly目標。這是一個有趣的概念,我們 需要進一步研究:由於運行沙箱,我們知道瀏覽器中的AIR會有局限性,但我們將進一步 研究這在任何程度上是否可行,之後將我們的計劃更新於社區。 Q:如何獲取最新版本的AIR SDK? https://airsdk.harman.com/download,可下載最新版本。HARMAN將繼續Adobe的做法, 為Flex開發人員和非Flex AIR開發人員提供不同的SDK包:Flex版本的工具較少,因此 仍將使用原始的Flex編譯器,而不是引入的較新的ActionScript編譯器用於AIR。 Q:HARMAN將為我們提供什麼支援? HARMAN將提供錯誤修復服務。HARMAN將對各種問題進行分類,並優先考慮那些被認為很 關鍵的問題,例如崩潰和沒有解決方法。將為企業客戶提供優惠的支援服務, 歡迎發送電子郵件討論問題;一般錯誤也可以透過Daniel在Gamua設立的GitHub 進行報告: https://github.com/Gamua/Adobe-Runtime-Support/issues Q:為什麼初始啟動畫面出現在我的應用程序中? HARMAN的AIR SDK版本將初始畫面載入到未對AIR SDK進行有效付費訂閱的人員打包的 應用程序中。這是為了提高人們對Adobe AIR的使用/流行的認識,因此會在首次啟 動應用程序時短暫出現。 Q:如何移除啟動畫面? 要刪除初始畫面,您需要成為AIR SDK的付費訂戶,屆時HARMAN將提供SDK的許可證文件。 如果安裝正確,則在啟動過程中打包的任何AIR應用程序都不會顯示初始畫面。請注意, 我們無法更改已生成的APK軟件包的行為。 Q:如何構建64-bit APK? 使用AIR開發人員工具(ADT),可以為各種AIR目標平台生成APK文件。對於64-bit ARM 平台,現在有一種“ armv8”架構,可以通過“ -arch armv8”請求在APK目標詳細信 息之後將其添加到命令行。這將導致一個APK文件,其中包含“ lib / arm64-v8a”子 文件夾,並在此處包含AIR的本機代碼。如果使用IDE創建APK文件,則需要在AIR發行說 明中找到有關這些文件的適當說明。SDK的“ lib”文件夾中有一個名為adt.cfg的配置 文件,該文件可以覆蓋各種工具所使用的任何選項,這些工具可以用來確保您完全控制 要打包的體系結構。 Q:如何將我的應用上傳到Play商店? 對於當前僅上傳一個包含32位ARM版本的AIR的APK文件的用戶,您現在還需要上傳一個64 位ARM版本的APK。對於兩個ARM體系結構,新應用程序還需要具有兩個APK。兩個APK文件 都必須具有相同的應用程序-但是,由於Play商店機制的原因,它們將需要具有不同的版 本代碼。Play商店會根據該設備的功能製定出最合適的版本以提供給用戶的設備:64位 Android實際上可以運行32位和64位應用程序,因此64位APK需要具有更高的版本版本代碼 ,以便在32位APK文件中進行選擇。如果您使用錯誤的版本代碼,將會看到關於64位APK被 32位APK完全遮蓋的錯誤。 Q:為什麼我需要多個APK? 將多體系結構支援添加到AIR時,可以在單個APK文件中包含AIR的ARM和x86版本,但是在 安裝之前,所有這些都需要下載到每個用戶的設備上,這是相當大的開銷。由於開發人員 要求限制APK的大小,Adobe選擇為不同的體系結構創建不同的APK,因此在ADT中引入了“ -arch”參數。通過添加armv8架構,這種模式得以繼續。此後,Google引入了一種“ Android應用程序捆綁包”格式,該格式可以簡化部署(在Play商店中生成適當的APK, 然後將其下載到最終用戶的設備上),並且HARMAN正在研究是否可以將其用作ADT的輸出 ,而不是APK文件。 Q:Play商店說我的應用程序不兼容64位。 此錯誤最可能的問題是APK文件不包含AIR的64位版本。當使用Adobe Animate之類的IDE時 ,在此提供了用於發布APK文件的特定“ ARMv8”選項之前,必須覆蓋IDE所使用的命令以 將應用程序打包為32位。SDK的“ lib”文件夾中有一個配置文件可用於執行此操作,因 此,請檢查配置文件是否正確到位並具有正確的設置。發行說明中提供了更多訊息。 Q:Flash Builder在構建我的應用程序時顯示錯誤。 與Flash Builder的兼容性發現了許多問題:主要的問題是Flash Builder文件夾中的Java 運行時環境需要更新-可以從Java 8開發工具包複製它。比較功能還存在一些問題,可能 會導致“內部編譯器錯誤”消息,其中需要刪除名為“ p2”的Flash Builder子文件夾。 可能還會發生其他一些問題,請參見發行說明中的鏈接。 Q:我使用ANE-是否需要這些的64位版本? 是的:ANE中需要為要打包的體系結構提供適當的平台支援。因此,在打包“ armv7”時 ,您需要“ Android-ARM”,對於“ armv8”,則需要“ Android-ARM64”,對於“ x86 ”,則需要“ Android-X86”。如果沒有合適的ANE,則在打包APK時ADT應該會輸出警告 消息,通知您它將使用默認(僅AS3)平台功能。 Q:如何創建支援64位Android的AIR本機擴展? ADT已更新為還支持ANE軟件包的“ Android-ARM64”平台。格式與Android-ARM或 Android-X86相同。如果ANE使用Java,則所有不同的Android平台都可以使用相同的 classes / jar文件,但是如果使用的是編譯成.so文件的C / C ++代碼,則需要使用 Android進行編譯用於ARMv8(aarch64)架構的NDK。 Q:如果開發人員不再支持我的ANE,該怎麼辦? 這是許多人報告的問題。儘管可能會破解現有的基於Java的ANE,使其另外支援 Android-ARM64,但對於基於C / C ++的ANE來說是不可能的,並且始終值得從繼續供貨的 其他供應商那裡購買ANE。支持他們的擴展。 Q:我有一個需要Flash Player的網站,如何在2020年以後繼續使用? 基於Flash的Web應用程序有一些選項,尤其是在使用Flex時。HARMAN使用各種工具和技術 (包括Haxe,Apache Royale,Angular,OpenUI5和許多其他JavaScript框架)提供軟體 服務,以支援從Flash / Flex遷移內容。如果可以將應用程序部署在瀏覽器之外,那麼重 用基於Flash的技術通常會更簡單:將應用程序遷移為使用AIR,或者如果它是一個使用大 量HTML / JS程式碼的網站,那麼HARMAN可以提供“打包的瀏覽器”解決方案的選項, 其中我們包裝了瀏覽器引擎(例如Chromium)以及Flash Player的自定義版本,因此 該包是一個單獨的可安裝應用,純粹旨在加載和運行Web應用程序。 有關這些選項的更多消息,adobe.support@harman.com Q:我可以在嵌入式和封閉式設備上分發Flash Player或AIR應用程序嗎? Adobe的Flash Player EULA以及Adobe和HARMAN的AIR SDK許可協議都對軟體的使用和部署 有一些限制。但是,HARMAN多年來一直是Adobe的經銷商和合作夥伴,以確保Flash Player和AIR可以在嵌入式設備上以及在不符合標準/免費協議限制的情況下工作。如果要 將軟體部署到封閉或嵌入式環境中,請透過adobe.support@harman.com與我們聯繫,以討 論我們提供的單獨的運行時許可協議。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.114.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Flash/M.1573829558.A.DFB.html ※ 編輯: wt5566 (114.41.114.186 臺灣), 11/16/2019 10:27:32 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wt5566 (114.41.114.186 臺灣), 11/16/2019 11:35:02

11/19 21:38, 5年前 , 1F
看能不能 air 支援 H5 XDD
11/19 21:38, 1F
文章代碼(AID): #1Tpsvdpf (GameDesign)
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