[心得] 遊戲開發教學:反三角函數、坡度、面向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間5年前 (2019/10/22 14:04), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
大家好 新的一篇科普遊戲開發教學完成囉 這次的主題是反三角函數與其應用 中文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/ 英文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/ 以下為前備教學 正弦與餘弦 http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/ 正切、三角形、與砲彈 http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/ -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1571724258.A.19D.html

10/22 17:41, 5年前 , 1F
CJ 貓趕工 TLOU2 居然還抽得出時間寫教學文嗎 XD
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10/22 22:05, 5年前 , 2F
很實用
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10/22 23:39, 5年前 , 3F
推個
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10/23 04:03, 5年前 , 4F
所以間隔才這麼久呀,以前學生時期兩天就能飆一篇了
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另外一個原因是...薩爾達傳說織夢島前一陣子出XD
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10/23 19:51, 5年前 , 6F
必推
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覺得織夢島變向告訴大家該把各種 GBA 遊戲用模型風重製
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了 XDDDD
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10/23 20:25, 5年前 , 9F
推推
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10/23 20:34, 5年前 , 10F
推推
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我覺得織夢島不但是本家遊戲,而且畫面還看不出有什麼
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吃效能的地方,frame rate動不動就掉下去有點不應該,
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10/24 05:58, 5年前 , 13F
連沒幾個物件的橫向場景也掉
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10/24 08:34, 5年前 , 14F
Double buffer Vsync 跟 CPU 不夠快應該是主要原因 XD
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10/24 08:34, 5年前 , 15F
看 Digital Foundry 超頻 CPU 就解決了大部分場景掉幀
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10/24 08:34, 5年前 , 16F
的問題
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有些橫向小場景真的看不出哪裡耗CPU耶,除了主角和ㄧ
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10/24 10:35, 5年前 , 18F
兩個敵人以外沒其他東西,也不是說操控和AI有多複雜,
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10/24 10:35, 5年前 , 19F
工程師得加點油
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10/26 01:16, 5年前 , 20F
推,順帶一提 atan2 的程式碼那邊 if 條件好像打錯了
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10/26 08:41, 5年前 , 21F
對喔,感謝提醒,會盡速修正
10/26 08:41, 21F
文章代碼(AID): #1ThflY6T (GameDesign)
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