Fw: [新聞]3D遊戲之父:超時工作更容易創造偉大作品

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kaeru)時間5年前 (2019/08/30 10:15), 編輯推噓8(913)
留言13則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TQ8OusS ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]3D遊戲之父:超時工作更容易創造偉大作品 時間: Fri Aug 30 10:13:10 2019 https://tw.esports.yahoo.com/john-142215179.html 3D 遊戲之父:超時工作更容易創造偉大的作品,如果人們是自願的那就不該阻止 閃電 Yahoo奇摩電競2019年8月月29日 在遊戲業界,為了應付越來越高水準的遊戲質量,同時又要確保遊戲能夠按時上市,往往 會有「超時工作」的現象,而且大家都對此習以為常。而一手打造《德軍總部》、《雷神 之鎚》的「3D 遊戲之父」John Carmack 日前就此發表了他的看法:「這些長時間工作的 人往往是依照自己的意願選擇這樣做的,如果他們認為這樣能夠更快達成目標,那就不該 阻止它。」 根據外媒報導,John Carmack 自十九歲起踏入遊戲界,創立了 id SoftWare,一手打造 了《德軍總部》、《雷神之鎚》等經典遊戲,在那個主流市場還在 2D 遊戲的時代做出了 劃時代的 3D 遊戲,他甚至開放這些遊戲的原始碼,讓大家可以合法的進行研究、修改, 極大程度的加快了遊戲產業的發展。而這樣的業界資深人士,對於遊戲業界長久以來的超 時工作文化,也發表了他的看法,他先承認,遊戲產業與科技業相比,遊戲業的就業條件 比普遍較差,而且工時也更長。不過,他話鋒一轉:「但這些人會更加努力,對藝術家來 說永遠是這樣,這些人是如此熱衷在他們參與其中的事務上。」,他認為,雖然有爭議, 但這樣的工作文化可以帶來驚人的結果。「可能許多遊戲產業中的偉大時刻只有在人們投 入到這個等級時才有可能實現。」 多年來,人們一直呼籲遊戲開發者籌組工會,爭取更好的工作環境,然而 Carmack 對此 持保留態度,他不同意因為法律而限制人們「努力工作」:「我認為當人們決定想要自己 做的更多時,他們會選擇這樣做,如果他們認為這樣會幫助他們接近目標,那就不該試著 阻止他。」,同時他也表示,至少在他踏入遊戲業以來,不論是 id SoftWare 還是其他 公司,他底下的員工都是自願超時工作的,他並不認為這是問題。 Carmack 接著提到他以前開發《雷神之鎚》時的夥伴 Michael Abrash,他的工時雖然長 ,但 Carmack 與其他高層的工作時間更長,熬夜是常有的事。也因為他們的努力,才打 造出《雷神之鎚》這款經典之作。不過他也表示,如果員工在工作時間能夠展現出自己的 價值,那就沒有理由強迫他們加班。對了,《雷神之鎚》的橫空出世徹底改變了遊戲界, 這是第一款實現了 PC 與伺服器連線的遊戲、也是第一款實現了動態光源的遊戲,加速了 3D 顯示卡的發展進程。 此外,Carmack 也對遊戲產業的現狀發表了他的看法:「現在遊戲界充斥著懷舊的風格, 許多玩家都覺得:陪伴著我長大的遊戲是有史以來最偉大的遊戲。不過與以前相比,現代 遊戲所付出的努力顯然多得多了。製作成本也高得多,3A 大作甚至會達到數億美元之譜 ,因此這些廠商們當然必須保守,確保他們的遊戲能夠吸引大眾遊玩,與之相比,我認為 這是老遊戲的優勢,他們可能會更多的有一種獨特的韻味,而不是聚焦於大眾化的元素。 最後,目前任職於 Facebook 旗下 VR 設備 Oculus 首席技術官的 Carmack 表示他現在 仍然每天工作超過 13 小時,且至少需要 8 小時的睡眠才能達到最佳狀態。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.143.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567131192.A.D9C.html

08/30 10:13, 5年前 , 1F
幹話王
08/30 10:13, 1F

08/30 10:14, 5年前 , 2F
工作13小時 睡覺八小時 吃飯三餐加洗澡一小時(?
08/30 10:14, 2F

08/30 10:15, 5年前 , 3F
肝:
08/30 10:15, 3F

08/30 10:15, 5年前 , 4F
這很難說R 有時是一個團隊有不同想法的人在一起的
08/30 10:15, 4F

08/30 10:15, 5年前 , 5F
抓到了 資方打手!
08/30 10:15, 5F

08/30 10:15, 5年前 , 6F
老人言論LUL
08/30 10:15, 6F

08/30 10:15, 5年前 , 7F
又夠慣
08/30 10:15, 7F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alinwang (219.85.143.193 臺灣), 08/30/2019 10:15:30

08/30 17:04, 5年前 , 8F
動力用完了QQ
08/30 17:04, 8F

08/30 18:17, 5年前 , 9F
八卦版大概有八成不知道他是誰吧,人家是興趣使然的工作
08/30 18:17, 9F

08/30 18:17, 5年前 , 10F
狂,他沒有鼓勵加班但一群人看不懂
08/30 18:17, 10F

08/30 20:17, 5年前 , 11F
2F..13+8+1=24 似乎不是唯一解
08/30 20:17, 11F

08/31 03:28, 5年前 , 12F
吃一餐一小時1x3就是24了
08/31 03:28, 12F

08/31 03:28, 5年前 , 13F
員工真的自願加班就算了, 偏偏很多不是自願也沒加班費啊
08/31 03:28, 13F

08/31 04:36, 5年前 , 14F
爛標題,自己的事業和一般工作時間性質比個屁
08/31 04:36, 14F

08/31 05:27, 5年前 , 15F
他的名言就是給他PIZZA和可樂就能生活
08/31 05:27, 15F

08/31 07:10, 5年前 , 16F
Michael Abrash做完Quake就閃人了,不該拿來當例子吧XD
08/31 07:10, 16F

09/01 06:05, 5年前 , 17F
覺得標題不好
09/01 06:05, 17F

09/04 18:03, 5年前 , 18F
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~
09/04 18:03, 18F

09/09 19:51, 5年前 , 19F
那也要跟對人才行,像是rage絕對不是好例子
09/09 19:51, 19F

09/14 09:36, 5年前 , 20F
他一天有48個小時所以沒問題的
09/14 09:36, 20F
文章代碼(AID): #1TQ8R3Hz (GameDesign)
文章代碼(AID): #1TQ8R3Hz (GameDesign)