Fw: [新聞]3D遊戲之父:超時工作更容易創造偉大作品
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞]3D遊戲之父:超時工作更容易創造偉大作品
時間: Fri Aug 30 10:13:10 2019
https://tw.esports.yahoo.com/john-142215179.html
3D 遊戲之父:超時工作更容易創造偉大的作品,如果人們是自願的那就不該阻止
閃電
Yahoo奇摩電競2019年8月月29日
在遊戲業界,為了應付越來越高水準的遊戲質量,同時又要確保遊戲能夠按時上市,往往
會有「超時工作」的現象,而且大家都對此習以為常。而一手打造《德軍總部》、《雷神
之鎚》的「3D 遊戲之父」John Carmack 日前就此發表了他的看法:「這些長時間工作的
人往往是依照自己的意願選擇這樣做的,如果他們認為這樣能夠更快達成目標,那就不該
阻止它。」
根據外媒報導,John Carmack 自十九歲起踏入遊戲界,創立了 id SoftWare,一手打造
了《德軍總部》、《雷神之鎚》等經典遊戲,在那個主流市場還在 2D 遊戲的時代做出了
劃時代的 3D 遊戲,他甚至開放這些遊戲的原始碼,讓大家可以合法的進行研究、修改,
極大程度的加快了遊戲產業的發展。而這樣的業界資深人士,對於遊戲業界長久以來的超
時工作文化,也發表了他的看法,他先承認,遊戲產業與科技業相比,遊戲業的就業條件
比普遍較差,而且工時也更長。不過,他話鋒一轉:「但這些人會更加努力,對藝術家來
說永遠是這樣,這些人是如此熱衷在他們參與其中的事務上。」,他認為,雖然有爭議,
但這樣的工作文化可以帶來驚人的結果。「可能許多遊戲產業中的偉大時刻只有在人們投
入到這個等級時才有可能實現。」
多年來,人們一直呼籲遊戲開發者籌組工會,爭取更好的工作環境,然而 Carmack 對此
持保留態度,他不同意因為法律而限制人們「努力工作」:「我認為當人們決定想要自己
做的更多時,他們會選擇這樣做,如果他們認為這樣會幫助他們接近目標,那就不該試著
阻止他。」,同時他也表示,至少在他踏入遊戲業以來,不論是 id SoftWare 還是其他
公司,他底下的員工都是自願超時工作的,他並不認為這是問題。
Carmack 接著提到他以前開發《雷神之鎚》時的夥伴 Michael Abrash,他的工時雖然長
,但 Carmack 與其他高層的工作時間更長,熬夜是常有的事。也因為他們的努力,才打
造出《雷神之鎚》這款經典之作。不過他也表示,如果員工在工作時間能夠展現出自己的
價值,那就沒有理由強迫他們加班。對了,《雷神之鎚》的橫空出世徹底改變了遊戲界,
這是第一款實現了 PC 與伺服器連線的遊戲、也是第一款實現了動態光源的遊戲,加速了
3D 顯示卡的發展進程。
此外,Carmack 也對遊戲產業的現狀發表了他的看法:「現在遊戲界充斥著懷舊的風格,
許多玩家都覺得:陪伴著我長大的遊戲是有史以來最偉大的遊戲。不過與以前相比,現代
遊戲所付出的努力顯然多得多了。製作成本也高得多,3A 大作甚至會達到數億美元之譜
,因此這些廠商們當然必須保守,確保他們的遊戲能夠吸引大眾遊玩,與之相比,我認為
這是老遊戲的優勢,他們可能會更多的有一種獨特的韻味,而不是聚焦於大眾化的元素。
最後,目前任職於 Facebook 旗下 VR 設備 Oculus 首席技術官的 Carmack 表示他現在
仍然每天工作超過 13 小時,且至少需要 8 小時的睡眠才能達到最佳狀態。
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