[美術] Zbrush生成的NormalMap出現接縫問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間5年前 (2019/08/18 10:56), 5年前編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
我使用了Zbrush雕刻了Normal Map(髮線貼圖) 想要給面數較低的模型使用 但卻出現了接縫問題 導致貼上貼圖後就醜醜的 https://i.imgur.com/CYwlWOs.jpg
試過調整Normal選項,也試過ZPlug裡的Multi Map Exporter。 有人有類似的問題嗎? ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.188.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1566096988.A.7F4.html

08/18 18:08, 5年前 , 1F
UV重疊或是反過來了
08/18 18:08, 1F

08/24 18:52, 5年前 , 2F
你那是半邊的UV反了,UV不能重疊使用,也不能反過來
08/24 18:52, 2F
我在別的地方問了 有人說是不能省圖 把對稱的uv疊在一起

08/25 01:38, 5年前 , 3F
我覺得是 Y channel反了 不同軟體bake的normal不同
08/25 01:38, 3F
這個我早設定好了 ※ 編輯: teeheehee (115.82.65.18 臺灣), 08/25/2019 15:31:22 ※ 編輯: teeheehee (115.82.65.18 臺灣), 08/25/2019 15:32:25

09/04 14:49, 5年前 , 4F
檢查Vertex的Normal看看
09/04 14:49, 4F
文章代碼(AID): #1TMBvSVq (GameDesign)
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