[請益] 做類似live2d的軟體該用什麼底比較好
遊戲寫一寫突然對這種用在遊戲裡的繪圖工具軟體產生興趣
想自己寫一個
我自己平常是用openCV,有些morphing的東西可以現成兜一兜就弄出來,但openCV畢竟不
是太圖學的東西。
像是dragonbones似乎是用flash當底,有個叫animeeffect的是用openGL當底,
cutout animation tool 是用blender當底,還有家叫anyportrait的是用unity
同時要考量做GUI跟計算的方便性的話,用哪種底比較好呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.164.208 (臺灣)
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用unity當底的好處是可以用到Z軸 而且無痛import成品
壞處是 算圖會卡卡的...
※ 編輯: gino0717 (123.194.164.208 臺灣), 07/01/2019 01:06:21
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