[請益] 你會想聽怎樣的人演講?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (百萬T)時間5年前 (2019/06/21 12:56), 編輯推噓9(9023)
留言32則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
說到要聽演講心得 應該一般來說會希望聽到所謂 厲害的人來演講 但何謂厲害的人呢? 就遊戲設計而言.. 是否就是要有個設計過賺多少錢以上的? 就是如果今天講者的資歷要到如何, 才會想出席聽聽看啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.150.112.120 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1561093005.A.562.html

06/21 13:41, 5年前 , 1F
設計出知名作品結果最後被公司技術性開除.
06/21 13:41, 1F

06/21 13:48, 5年前 , 2F
設計出知名作品結果被發行商要求離開自己的產品.
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06/21 13:51, 5年前 , 3F
帶領公司成為市佔率第一的總裁但是被要求辭職.
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06/21 14:14, 5年前 , 4F
萬位數銷售(X)
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06/21 15:33, 5年前 , 5F
萬位數? 手遊的話不就是一瞬間的事情嗎0.0?
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06/21 16:07, 5年前 , 6F
免費下載算銷售嗎...感覺有很大的討論空間
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06/21 16:15, 5年前 , 7F
主題有興趣我就會聽
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06/21 16:20, 5年前 , 8F
像每新的一批GDC演講影片收錄到GDC Vault,我的習慣是
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06/21 16:20, 5年前 , 9F
掃過所有標題,把有興趣的影片開分頁,然後連續幾週午
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06/21 16:20, 5年前 , 10F
休時間慢慢看完,我不太管講者的身分或公司規模
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06/21 16:21, 5年前 , 11F
噢,沒注意到原文是在問”出席”
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06/21 18:03, 5年前 , 12F
cto 吧
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06/21 18:49, 5年前 , 13F
那我說IAP總和過百萬美金手遊?
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06/21 18:50, 5年前 , 14F
GDC的講者應該基本上都算品質保證吧...
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06/21 18:50, 5年前 , 15F
重點是想討論這個品質 線上還是出席倒不是重點
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06/22 00:44, 5年前 , 16F
獨立開發的阻礙跟大公司資源整合各有他的難處 沒什麼標準
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06/22 00:47, 5年前 , 17F
IAP?那是要單日總合IAP百萬鎂吧?(若僅台灣單區,週百萬鎂?)
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06/22 01:39, 5年前 , 18F
覺得內容會有興趣 而且提問互動可能有興趣的
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06/22 01:40, 5年前 , 19F
GDC各領域都還有自己社交圈先行內審 品質相對穩定
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06/22 01:44, 5年前 , 20F
但是就連CEDEC或是一廠自己的condference其實也有不少是
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06/22 01:44, 5年前 , 21F
湊數用的那種 還是要挑過就是
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06/22 01:45, 5年前 , 22F
*conference
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06/22 01:47, 5年前 , 23F
講者資歷不重要 主要是看主題跟概要來預想內容到底有多深
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06/22 02:50, 5年前 , 24F
其實GDC也有充數演講喔,幾分鐘之內可以看出來
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06/22 02:51, 5年前 , 25F
如果看出來,就直接跳過了
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06/22 02:51, 5年前 , 26F
所以我的第一步是挑有興趣的主題,第二步是花幾分鐘
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06/22 02:51, 5年前 , 27F
決定講者是否真的有料
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06/22 02:52, 5年前 , 28F
有些講者名不見經傳,或是來自學術界的講者而沒實際
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06/22 02:53, 5年前 , 29F
參與遊戲開發,但是依照主題和內容,有些還是有可看性
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06/22 14:21, 5年前 , 30F
做hgame的那種
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06/28 14:43, 5年前 , 31F
在STEAM上百萬銷量級的INDIE GAME作者
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06/28 14:43, 5年前 , 32F
星露谷、RIM world等等
06/28 14:43, 32F
文章代碼(AID): #1T36EDLY (GameDesign)
文章代碼(AID): #1T36EDLY (GameDesign)