[請益] unity geometry shader
最近在寫geometry shader 看了一些範例,
但時間緊迫
目前想要達到的效果是類似有動態的點雲,從每個vertex生成動態的cube或triangle mesh
以上都沒問題,比較麻煩的是光影的處理,
有看到用sh lighting但這方面我不太了解
還是有大大願意線上教學,會付費~
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