[情報] 暴雪動畫總監訪談

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (安囧)時間5年前 (2019/05/17 14:38), 5年前編輯推噓4(400)
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暴雪目前的資深動畫總監是來自高雄的陳璿! 這次受邀回來參加高雄的放視大賞,演講暴雪的動畫製作這塊:http://bit.ly/2Vub7SD 也有接受訪問,其中一段有給想走動畫這塊的建議,可以看看 —— 對於想進動畫產業的人,能不能給他們一些什麼意見? 對學生來講的話,就是不要被電腦軟體給迷惑了,剛接觸到的人可能都會覺 得「哇,這個好酷、好炫」,但其實基本功很重要,不管是畫畫也好,雕塑 也好,觀察力、對物體的瞭解、人體構造的瞭解等都是重點。 現在的(歐美)年輕學生都缺乏基本美感的知識,他們做出來的東西很平 面,不會打動你,所以在美術的基本素養上就顯得很重要。 求學的時候,國外學校一般會希望你能夠做出一個短片,但我個人的認為, 什麼都做,各項目都會是一般般水準而已,所以我會建議,最好是分工,找 三四個,一個人建模、一個人打燈、一個人特效、一個人rendering,這樣 完整度會高一點。台灣的學校會不會這樣要求我就不太清楚了。 另外,在找工作的時後,你的Demo,不要放音效,因為你不知道場地的喇叭 會是怎麼樣,另外,一定要把最好的東西放在一開始,不要想說把好的東西 擺後頭,因為根本看不到。我們在結束Review的時候,會先討論「最糟的作 品」是什麼,最糟的就會是你平常的表現,最好的可能是運氣好,有教授指 導之類等等,所以我們都會用最糟的作品去評論這個人平常能做出來的東 西,當然如果你能做出更好的就是我們賺到。所以在Demo中,放真的好的 Model就好,三個就夠了,燈光你三個、四個Shot就好了,真的會的人,30 秒鐘就能看出來你能做。我跟其他公司的主管討論,也大部分都是這樣的想 法。 —— 完整訪談:http://bit.ly/2YwOBuf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.89.121.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1558075125.A.7F3.html ※ 編輯: anjohn (202.89.121.125), 05/17/2019 16:42:03

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用心做動畫
05/17 20:17, 1F

05/30 12:23, 5年前 , 2F
用腳做平衡
05/30 12:23, 2F

06/01 22:10, 5年前 , 3F
push
06/01 22:10, 3F

08/10 09:18, 5年前 , 4F
08/10 09:18, 4F
文章代碼(AID): #1StbRrVp (GameDesign)
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