[請益] HTML5 vs Unity做2D手遊

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間5年前 (2019/04/25 23:50), 5年前編輯推噓10(10014)
留言24則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
請教一下 如果要做一些簡單的棋牌或是骰子遊戲在手機app裡面 app是用原生寫的,包括殼還有帳號管理之類的用原生 點到遊戲時才切到遊戲頁面 那麼怎樣的技術才是比較好呢? 考慮HTML 5但是擔心效能跟放進WebView裡面時相容性問題 Unity不知道會不會太肥或是殺雞用牛刀 其他不知道還有什麼推薦的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.237.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1556207431.A.DC0.html ※ 編輯: Wolfken (114.36.237.194), 04/25/2019 23:50:55

04/26 09:33, 5年前 , 1F
Unity做得到?
04/26 09:33, 1F

04/26 14:03, 5年前 , 2F
WebGL 跟原生呼叫 Unity 都可以. 只是我覺得那都是繞路.
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04/26 21:04, 5年前 , 3F
那怎樣才不繞路?
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04/26 22:25, 5年前 , 4F
Html5有跨平台優勢 unity有引擎資源優勢
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04/26 22:30, 5年前 , 5F
framy這個app就是這麼做的 他3d部分都是unity
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04/26 22:48, 5年前 , 6F
Unity不也跨平台?
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04/27 05:03, 5年前 , 7F
我也有同樣的疑問,html5跟unity
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04/27 09:10, 5年前 , 8F
都說是簡單的骰子遊戲就直接H5下去吧
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04/27 13:37, 5年前 , 9F
UNITY太肥 簡單小遊戲還是建議WEBGL畫一畫
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04/27 17:01, 5年前 , 10F
WebGL跟直接用原生代碼寫又差在哪呢?Javascript這種lib
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04/27 17:02, 5年前 , 11F
比較多,然後可以跨平台,但效能原生較佳,且不會有莫名
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04/27 17:02, 5年前 , 12F
其妙的WebView支援問題,這樣嗎?
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04/28 02:01, 5年前 , 13F
需求顯然沒有講清楚XD
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04/28 12:46, 5年前 , 14F
不明白原生app特地切開用webview做小遊戲的理由
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04/28 14:47, 5年前 , 15F
原生工程師不知道怎麼做遊戲,直接用原生animation API
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04/28 14:47, 5年前 , 16F
刻會比較簡單嗎?
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04/28 14:48, 5年前 , 17F
基本上就一遊戲平台,上面有很多小遊戲的房間,點進去就
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04/28 14:49, 5年前 , 18F
開小遊戲,大廳跟帳號其他等等功能都是原生,本來小遊戲
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04/28 14:49, 5年前 , 19F
也想做原生,但是不確定用原生要怎麼做比較好
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04/28 14:49, 5年前 , 20F
才會問說是不是該用Unity或是WebView
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04/28 20:47, 5年前 , 21F
如果用unity 可以做app版本的 不用在webview裡使用網頁
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04/28 20:47, 5年前 , 22F
版unity
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04/28 20:49, 5年前 , 23F
產品是app遊戲平台,可以啟動(安裝)其他app小遊戲(uni
04/28 20:49, 23F

04/28 20:49, 5年前 , 24F
ty編譯)
04/28 20:49, 24F
文章代碼(AID): #1SmTT7t0 (GameDesign)
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