[美術] 3D美術面試的作品集基本款大概長怎樣?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間5年前 (2019/04/05 10:59), 編輯推噓2(201)
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ㄤㄤ 要去3D美術面試的作品集 基本款大概要怎樣? 要具備哪些重點 哪些要素 撇除一些大神 水準大概要到哪裡 才會比較吃香? 跪求敲門磚的水準 ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.109.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1554433145.A.6F7.html

04/05 11:19, 5年前 , 1F
assetstore.unity.com/packages/3d/characters/
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animals/animal-pack-deluxe-99702
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04/23 00:14, 5年前 , 3F
首先 你要記得面試的時候不要跟面試員說ㄤㄤ
04/23 00:14, 3F
文章代碼(AID): #1SfiHvRt (GameDesign)
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