[請益] 關於畫面比例的處理

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (上將帽子)時間6年前 (2019/01/18 16:06), 編輯推噓6(608)
留言14則, 5人參與, 6年前最新討論串1/1
因為玩家端裝置有各種比例,想維持畫面比例做放大的話 我原本做法是抓寬度,把寬度對齊,長度等比例放大 可是這種方法一旦裝置很寬那畫面就會被卡掉 電腦或家機可能比例不會差太多還好 但手遊同時對應手機及平板的話那比例相差之大… 想請問這種問題一般是怎麼處理的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.138.178.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1547798809.A.A61.html

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一個方法是,本來就有原始預設大小,抓取裝置長寬,
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原始預設大小按比例縮放
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如果是直式就抓高度 設計瘦挾的介面 留左右黑邊.
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相反 如果是橫置 抓寬 一樣以瘦挾為標準 留上下黑邊
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2. 針對解析度去做計算
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3. 使用介面的相對功能擺放比例(適用可自由調整視窗的介面)
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如果是人手少就用1 , 桌機通常使用3.
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01/18 19:51, 6年前 , 8F
咦?1是不是反了,直式應該是上下留黑邊吧?
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01/18 19:51, 6年前 , 9F
就像iphoneX剛問世時大部分的app一樣
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01/18 21:32, 6年前 , 10F
不用寫死抓寬或抓長吧,實際上就是長跟寬都抓然後看跟你原
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01/18 21:33, 6年前 , 11F
始比例相比需要留黑上下或左右就好啦
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01/18 21:41, 6年前 , 12F
https://tinyurl.com/y8383xgr 神魔之塔(直式)左右留黑邊
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01/19 12:52, 6年前 , 13F
把畫面fit進螢幕尺寸,多的留黑
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01/19 17:56, 6年前 , 14F
喔喔,那台設備看起來特別寬,我想錯了
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文章代碼(AID): #1SGOaPfX (GameDesign)
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