[閒聊] 關於暴雪(Blizzard)的一些數字
# 關於暴雪(Blizzard)的一些數字
這篇文整理、估算關於暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的一些數字,讓討論事
情時有個相對客觀的基準,減少主觀比聲量的情形。
申明:我 以前 曾是暴雪員工(碼猴),現在不是。以下論述的內容,若是我主觀的
意見、經驗,我會特別標示出「主觀」字樣。其它的,是能從網路上查到的公開資
料。
# 暴雪的規模:暴雪營運一天要燒多少錢?
在這裡估算暴雪營運一天所需資金的 **下限** :員工薪水。
* 假設員工人數 4700 人。
* 假設平均薪水 US$25/小時 。
* 假設一天工時 8 小時 。
暴雪營運一日員工薪水 = 4700人 * US$25/小時/人 * 8小時/天
= US$940000/天
= 一天美金 94 萬
換算成「非買斷制」暴雪遊戲物品的話,就是:
* 魔獸 月費 US$14.99: 約 62700 月
* 爐石 卡包 一單60包 US$69.99: 約 13430 單 (約 80 萬卡包)
* 鬥陣 箱子 一單50箱 US$39.99: 約 23500 單 (約 117 萬箱)
* 英霸 寶石 一單11500個 US$99.99: 約 9400 單 (約 1 億個)
* 一套 傳奇 服裝 400 寶石: 270277 套 (約 27 萬套)
換算成「買斷制」暴雪遊戲物品的話,就是:
* SC2 三合一 標準版 US$39.99: 約 23500 套
* D3+奪魂+死靈 US$29.99+$14.99: 約 20900 套
若假設上述每個產品賣得一樣好、假設其它產品都賣不出去,那麼,要收支平衡
「暴雪營運一天所需資金的下限」,就要賣出:
* 約 1 萬 魔獸 月費
* 約 2.2 千單 爐石 卡包 (12 萬卡包)
* 約 4 千單 鬥陣 箱子 (20 萬箱)
* 約 1.6 千單 英霸 寶石 (1800 萬個)
* 約 4.6 萬套 傳奇 服裝
* 約 4 千套 SC2 三合一
* 約 3.5 千套 D3+奪魂+死靈
換個方式看,暴雪必須至少
* 每 天收入 94 萬 美金
* 每小時收入 4 萬 美金
* 每分鐘收入 650 美金
* 每 秒收入 10.88 美金
才能維持「營運一天所需資金的 **下限** 」
而這只是「暴雪營運一天所需資金的 **下限** 」;在上面的估算算式裡:
* 大幅低估了碼猴、美術、管理、法律等專業人材的平均時薪。
* 沒有計入薪資以外的人事費用,例如: 員工福利。
* 沒有計入硬體設施費用,小至茶水間的茶包,大到辦公室租金,中間還有水、電
、網路。
* 沒有計入商品生產費用,例如典藏版及其內的各式紀念品。
* 員工人數來自於 https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment 列
出的 2012 年的資料。
照我 主觀 經驗估計,暴雪營運一天要燒掉 至少 美金兩、三百萬。
[編輯補述] 下面推文裡的討論,從 ATVI 2017 的財報來推算暴雪營運一日所需
金額,約美金 4 百萬。
# 辦暴雪嘉年華(BlizzCon)的利潤:賣門票能賺多少?
就我 主觀 所知,若光看門票收入的話,辦 BlizzCon 是虧錢的,但我無法公開詳
細的收支資料,有些細節數字也無法推算出來,只能列出以下資訊做為參考。
* 實體門票 US$199
* 線上門票 US$ 49.99
* 慈善餐會門票 US$750
* BlizzCon 2017 實體參加人數: 35000+
* 對照: San Diego Comic-Con 2017 參加人數: 130000+
* 對照: E3 2017 參加人數: 68400
* 假設 實體參加人數 50000
* 假設 線上門票 賣出 150000
BlizzCon 門票收入 = 50000人 * US$199/人 + 150000人 * US$49.99
= US$17448500; 就當作美金 1800 萬。 (就我的 主觀 判斷,這是高估了。)
無法回收的支出:
* 場地租金
* Anaheim Convention Center 五個大廳一天租金就是約 12 萬美金起跳;照著
使用場地面積來算的話,一天租金上看 30 萬美金。
* 租期除了活動的兩天,還有事前準備的時間;例如,在會場看到的巨大人物雕
像,平常是放在 Anaheim 東南方 20 英哩,位於 Irvine 的暴雪總部。要搬
運、佈置這類展示品,都是需要時間的。
* 設備租金: 舞台佈景、座位、影音設備
* 人員薪水: 你在 BlizzCon 會場看到的「服務人員」,大多是 BZ 正職員工在輪
班 (有時人力不足,還是會請外包) ,每人補假一天 (給 8 小時有薪假期)
* 為了 BlizzCon 的各種軟硬體工程基礎設施,為了應付巨大流量所做的準備、修
整、測試
* 工程經驗是可以傳承的
* 有些耗材、臨時租用的服務、特製的內容、現場的網路/電力配置,則未必可
以在來年再次使用
可以回收的支出:
* 供現場試玩的最新硬體設備,有些會整理回收,替換老舊的的工作設備
* 尤其是美術、影視作品,可以一直循環利用、展出、再版
以下是我的 主觀 推論:
就算把 1800 萬美金門票收入全部當成淨利,那也只夠「一日營運資金下限」燒
19 天;假設一日營運資金是我主觀估計的 250 萬美金的話,那只夠燒 7 天。
易言之,如果把「賣門票」作為賺錢方法主力,那就像是「花 10+ 日的糧草去打
下 7 日的糧草」,可說是超越八奇領域的戰略了。
我的 主觀 意見為: 真正能賺到錢的,還是 hype 帶來的買氣、預購,也就是暴雪
本業產品的銷售額,而非門票。
# 暴雪到底賺多大?賺多爽?
動視暴雪(Activision Blizzard), ATVI 的財報是公開資料,除了 ATVI 整體的財
務數字,也有單獨列出暴雪的營業額數字。
「暴雪到底賺多大?賺多爽?」,換個方法問就是
* 「市場/投資人是否拿著錢去搶著買 ATVI 的股票?」
* 「你是否會拿手上的錢去搶著買 ATVI 的股票?」
易言之,財報是公開資料,賺得大不大、爽不爽是個人解讀。
我的 主觀 判斷方法是: 我看人們的錢包與腳怎麼投票,而不是聽它們嘴吧如何投
票。
[編輯補述] 底下推文討論裡,有更進一步從財報估算暴雪的年度淨利潤。
========================================================================
其實,拿 US$70 去買一股 ATVI ,換個位置就可以換個腦袋,立即愛上
《Diablo Immortal》 ;而且,以後課金更是理直氣壯、心安理得,因為每一單課
下去,都會有 0.00x% 以股票增值的方式回到手上。 XD
========================================================================
以上,是從這幾天 *熱烈* 討論裡看到的、可以抽出來、試著儘可能從客觀數字角
度討論的題目。
如果還有這樣的題目,可以提出來,分析、對照資料看看。
--
個人 雜談、學習、英語、軟體
https://www.facebook.com/tw.yang.30 https://www.facebook.com/30abysses/
https://twitter.com/twy30 http://www.30abysses.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.56.102.149
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1541367278.A.1C0.html
→
11/05 10:22,
7年前
, 1F
11/05 10:22, 1F
→
11/05 10:23,
7年前
, 2F
11/05 10:23, 2F
→
11/05 10:26,
7年前
, 3F
11/05 10:26, 3F
→
11/05 10:27,
7年前
, 4F
11/05 10:27, 4F
要換個算法也可以 :)
https://investor.activision.com/static-files/ace1c2fc-c2c8-4461-b9fe-157d7fd1e9c2
ATVI 說它在 2017 的所有支出一共是 5708 百萬美金,除以 365 就是一天要燒
15.64 百萬美金。
*假設* ATVI 旗下部門的賺錢能力與花錢能力成正比,暴雪的入帳數字是 2139
百萬美金,是為 ATVI 入帳的 7017 百萬美金的 30.48% ;照著之前的假設去反推
,暴雪一天要燒掉 4.767 百萬美金。
或著,拿暴雪的入帳數字 2139 減其 operating income 712 可得 1427 百萬美金
,再除了 365 就是「暴雪一天要燒掉 3.91 百萬美金」。
有這樣的數字差異,是因為這中間有 1108 百萬美金的支出,並沒有詳細歸類於任
一部門之下;例如,員工分紅、收購 King 的雜費、資產/生產工具的折損。
→
11/05 10:29,
7年前
, 5F
11/05 10:29, 5F
*假設* 「賺得大不大」是指「投資/收益的比率」,「賺得爽不爽」是指「投資/
收益的時效、風險」,我不認為這是有直接的答案的,因為只要比較的基準點 (別
的公司、別的產業、別的金融產品) 一換,答案就不同。
→
11/05 10:42,
7年前
, 6F
11/05 10:42, 6F
→
11/05 10:57,
7年前
, 7F
11/05 10:57, 7F
→
11/05 11:00,
7年前
, 8F
11/05 11:00, 8F
→
11/05 11:01,
7年前
, 9F
11/05 11:01, 9F
→
11/05 11:02,
7年前
, 10F
11/05 11:02, 10F
XD
→
11/05 11:05,
7年前
, 11F
11/05 11:05, 11F
→
11/05 11:05,
7年前
, 12F
11/05 11:05, 12F
是故,就當作課金,花 US$70 去買一股 ATVI, 換個位置立即換個腦袋 XD
以後再課金就享有股價回饋 XD
→
11/05 11:06,
7年前
, 13F
11/05 11:06, 13F
→
11/05 11:07,
7年前
, 14F
11/05 11:07, 14F
這方面我不是很懂,無法從我看到的硬體去反推它的(租借)成本 orz
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:31:39
→
11/05 11:19,
7年前
, 15F
11/05 11:19, 15F
→
11/05 11:22,
7年前
, 16F
11/05 11:22, 16F
我一下找不到是在哪篇底下看到的推文,但有看到「BlizzCon 賣門票很好賺」的
說法;我無法拿出精準且精確的數據,但我至少想在這題目上建立個相對客觀的基
準: 金流的規模。
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:41:13
→
11/05 11:40,
7年前
, 17F
11/05 11:40, 17F
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:44:34
→
11/05 11:43,
7年前
, 18F
11/05 11:43, 18F
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:51:01
ATVI 在 2017 入帳 7017 百萬美金,支出 5708 百萬美金, "operating income"
是 1309 百萬美金,再扣掉債、雜費、利息,還有山姆大叔要抽的 878 百萬美金
後,淨利潤是
273 百萬美金 XD
2016 年的稅沒那麼重,收入 6608 ,支出 5196 ,最後淨利潤 966 百萬美金。
如果繼續沿用上面的假設算法,暴雪的 2017 利潤是 83 百萬美金, 2016 則是約
356 百萬美金。不算既有資金的話,假設一天仍是燒 4 百萬, 2016 的利潤夠
燒約 90 天。
就看每個人對於「工作 12 個月可以賺到支持 3 個月無收入的生存資金」這個結果
是覺得好還是不好 :D
當然, ATVI 整體來說,背後還有值 94.62 億美金的 equity, 短時間內是餓不
死的,但來自於股東的每年成長壓力會一直存在 (股東要的不是「餓不死」,而是
「愈賺愈快、愈多」)。
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:56:21
補述:根據 ATVI 2017 財報第 25 頁的資訊,這是美國稅法改制所做出一次性調
整,事實上企業稅在 2018 整體來說會從 35% 調到 21% ,所以 2018 年的數字
應該會(更)好看些。
→
11/05 12:04,
7年前
, 19F
11/05 12:04, 19F
→
11/05 12:05,
7年前
, 20F
11/05 12:05, 20F
XD
現在至少有這份資料整理出來,想繼續憑感覺說話的可以繼續憑感覺說話,想憑數
據說話的可以來參考這篇文,各取所需 :D
想譙 D:I 的也可以譙 XD 我自己就是邊譙 D:I 邊買 S&P500 XD
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 12:28:55
推
11/05 13:56,
7年前
, 21F
11/05 13:56, 21F
:)
推
11/05 15:21,
7年前
, 22F
11/05 15:21, 22F
→
11/05 15:21,
7年前
, 23F
11/05 15:21, 23F
:)
如果有別的題目,可以提出來聊聊看,從相對客觀的數字角度來分析之 :)
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 15:28:10
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:06:31
推
11/06 04:05,
7年前
, 24F
11/06 04:05, 24F
:)
推
11/06 08:17,
7年前
, 25F
11/06 08:17, 25F
:)
推
11/06 10:21,
7年前
, 26F
11/06 10:21, 26F
→
11/06 10:22,
7年前
, 27F
11/06 10:22, 27F
從 US$70 一路跌到現在破 US$54 XD
推
11/06 14:05,
7年前
, 28F
11/06 14:05, 28F
同意。
ATVI 的 2018 第三季財報是 11 月 8 日發佈,要看看它第四季與年度報告怎麼說。
https://investor.activision.com/static-files/8229563c-2259-46c7-8acb-42ea074b896f
ATVI 在 2018 第三季裡, ACTIVISION 與 King 的表現都不如去年 (第三季財報
第 8 頁) , Blizzard 表現比去年好。
昇息、財報、 D:I 很難說每個事件影響的比重。
噓
11/07 22:07,
7年前
, 29F
11/07 22:07, 29F
好,不鼓吹投資,那我鼓吹課金。 XD
推
11/07 23:30,
7年前
, 30F
11/07 23:30, 30F
→
11/07 23:30,
7年前
, 31F
11/07 23:30, 31F
→
11/07 23:30,
7年前
, 32F
11/07 23:30, 32F
現在更便宜,一股只要 US$53.89 XD
※ 編輯: AmosYang (136.56.102.149), 11/13/2018 06:12:10
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章