[請益] MAXIMO及3D Model套用問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (阿寬)時間6年前 (2018/10/26 08:36), 編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 6年前最新討論串1/1
各位版友安安 最近做遊戲碰到了很多問題 讓我困擾不已 https://www.youtube.com/watch?v=ynRSF0FYbDQ
我看了以上的影片教學下去實作 https://imgur.com/a/nUYQt6F 這個為我下載的OBJ檔案 但當我想要拖曳進去unity裡面的Scene時卻顯示錯誤打叉叉 另外我也有套用原本內建的animation 在單獨時為正常的站立 https://imgur.com/a/Tokh6r4 但當我Make transition時 就會發生以下的狀況 https://imgur.com/a/kfp6LiC 雙箭頭 run到站立 站立到run也都試過了 都會發生人物只剩下一半的狀況 麻煩各位版友了 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.58.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1540514160.A.654.html

10/26 10:27, 6年前 , 1F
經驗上是bone階層架構不合適。錯誤寫什麼?
10/26 10:27, 1F

10/26 10:32, 6年前 , 2F
沒有寫什麼錯誤 拉進去就打叉叉不給我拉QQ
10/26 10:32, 2F

10/26 11:36, 6年前 , 3F
印象中是骨骼格式不同 先進blender調好再輸出
10/26 11:36, 3F

10/26 21:11, 6年前 , 4F
Unreal有內建retarget的工具,不知道其他的有沒有
10/26 21:11, 4F

11/02 19:11, 6年前 , 5F
Obj 沒rig
11/02 19:11, 5F
文章代碼(AID): #1Rqc5mPK (GameDesign)
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