[程式] GPU粒子特效

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間7年前 (2018/06/04 04:08), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 7年前最新討論串1/1
先秀成果~ https://www.youtube.com/watch?v=W1dnCglicoQ
還有GitHub上的原始檔 https://bit.ly/2JfaeIa 這算是我開始研究compute shader之後 第一個總算能夠見人的實驗成果 一開始只是想要"試試看GPU粒子特效" 結果沒想到為了達到這個成果,遇到不少預料外的需求 詳細過程請見此 https://bit.ly/2LjgKyq 簡而言之,在能夠真的著手粒子邏輯以前 還得先搞定shader中的亂數、圓滑雜訊、四元數等基礎建設 一開始先嘗試用fragment shader把雜訊視覺化 https://www.youtube.com/watch?v=ESu2E5ZmJxI
然後實驗用compute shader算出大塊雜訊資料 https://www.youtube.com/watch?v=U_hBKmsROiE
-- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1528056522.A.BB0.html

06/04 10:04, 7年前 , 1F
頭推
06/04 10:04, 1F

06/04 10:18, 7年前 , 2F
頸推 (?
06/04 10:18, 2F

06/04 16:52, 7年前 , 3F
快推免得別人以為我們看不懂
06/04 16:52, 3F

06/04 23:49, 7年前 , 4F
看到技術文 就知道是cj大
06/04 23:49, 4F

06/05 14:13, 7年前 , 5F
用GPU Particle 就是要堆
06/05 14:13, 5F

06/06 14:07, 7年前 , 6F
第二個影片的github連結有錯
06/06 14:07, 6F

06/06 14:30, 7年前 , 7F
已修正,感謝
06/06 14:30, 7F

07/20 21:31, 7年前 , 8F
學長推
07/20 21:31, 8F
文章代碼(AID): #1R54hAkm (GameDesign)
文章代碼(AID): #1R54hAkm (GameDesign)