[程式] 如何把Ragdoll的屍體 撿起來?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間7年前 (2018/05/20 20:14), 7年前編輯推噓2(205)
留言7則, 2人參與, 7年前最新討論串1/1
RagDoll就是布娃娃系統 是把腳色的軀幹用joint連接起來 多是模擬死亡癱軟的姿態 而不是用動畫 如以下影片 https://www.youtube.com/watch?v=pk0nVmWTwuM
小弟也按照網路上的教學做了一個 腳色死亡切換是達成了 但是把屍體撿起來 就束手無策了 因為把腳色撿起來後 把屍體最上層的層級放在右手層級下 沒想到綁有RagDoll的骨架 卻直接與分離掉在地板上 https://i.imgur.com/cQPhIRn.jpg
我有嘗試用joint把它連接起來 但是死亡切換的時候 會亂彈= = 現在有點無解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.15.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1526818485.A.BC4.html

05/20 22:51, 7年前 , 1F
一般是用point constraint或施力把點擊處跟滑鼠位置綁
05/20 22:51, 1F

05/20 22:51, 7年前 , 2F
在一起,不是這樣改階層吧
05/20 22:51, 2F
有這種程式碼?

05/21 00:32, 7年前 , 3F
你真的有看網路的教學嗎@@要設定joint rigboby collid
05/21 00:32, 3F

05/21 00:32, 7年前 , 4F
er 你貼的影片還有提供他的布娃娃專案 裡面有個管理的
05/21 00:32, 4F

05/21 00:32, 7年前 , 5F
腳本可以研究一下
05/21 00:32, 5F
影片那個死亡癱軟我已經做出來了 把屍體撿起來應該跟這個是兩回事 ※ 編輯: teeheehee (220.128.114.145), 05/21/2018 09:14:02 ※ 編輯: teeheehee (220.128.114.145), 05/21/2018 09:16:29

05/21 13:32, 7年前 , 6F
有啊...自己寫就有,點擊位置和滑鼠位置都有辦法得到
05/21 13:32, 6F

05/21 13:33, 7年前 , 7F
然後就是施力或者把物件設成kinematic移動
05/21 13:33, 7F
我成功了 我發現還是要把最上層joint起來 不過方法有變奇怪 ※ 編輯: teeheehee (36.228.57.112), 05/22/2018 20:42:43
文章代碼(AID): #1R0MQrl4 (GameDesign)
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