[請益] 博弈遊戲設計請教

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (洨大魯蛇ㄍ)時間7年前 (2018/05/11 15:26), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 7年前最新討論串1/1
目前在面試博弈遊戲機率工程師這個職位 有一間問說 要怎麼設計你的數值 可以讓玩家一直想玩 因為只懂數學概念 算期望值 這感覺偏向心理學部分 有沒有前輩可以請教 像是 玩家明明知道一直玩會輸錢 為什麼還是想繼續玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.160.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1526023614.A.1A0.html

05/11 15:36, 7年前 , 1F
不能讓玩家一直輸 輸多了要讓對方有機會贏一把回來
05/11 15:36, 1F

05/11 15:36, 7年前 , 2F
針對玩家的下注內容,提供一個會贏的假象
05/11 15:36, 2F

05/11 16:39, 7年前 , 3F
會這樣問,代表你面試的應該類似老虎機的單人賭具吧
05/11 16:39, 3F

05/11 16:40, 7年前 , 4F
簡單來說會配一些差點就大獎的盤面去刺激玩家
05/11 16:40, 4F

05/11 16:41, 7年前 , 5F
如果有特殊規則,則可以用特殊規則相關的盤型做暗示
05/11 16:41, 5F

05/13 12:43, 7年前 , 6F
看一些行為心理學的書~為什麼你沒看見大猩猩 大腦完全
05/13 12:43, 6F

05/13 12:43, 7年前 , 7F
手冊 之類的?
05/13 12:43, 7F

05/13 15:21, 7年前 , 8F
好的謝謝推廣
05/13 15:21, 8F

05/13 15:25, 7年前 , 9F
推薦
05/13 15:25, 9F

05/24 00:02, 7年前 , 10F
有誘因就好,跟機率沒關係。
05/24 00:02, 10F
文章代碼(AID): #1QzKM-6W (GameDesign)
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