[情報] 傳奇遊戲設計師名言一句

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (快樂蕃茄)時間7年前 (2018/05/09 20:08), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 7人參與, 7年前最新討論串1/1
我們創造遊戲方法是先找到樂趣,然後利用科技強化樂趣。 Our approach to making games is to find the fun first and then use the technology to enhance the fun. 加拿大傳奇遊戲設計師 席德梅爾 Sid Meier 出自 蘋果日報 每日一句 20180509 https://tw.appledaily.com/index/dailyquote/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.110.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1525867714.A.A93.html

05/09 20:15, 7年前 , 1F
www
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05/10 02:57, 7年前 , 2F
就是如果遊戲自己都覺得很難玩那還是先砍掉重練
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05/10 19:55, 7年前 , 3F
先找到遊戲有趣的梗,然後根據這些梗來開發遊戲。
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05/10 21:53, 7年前 , 4F
原來不是台灣的傳奇
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05/11 11:04, 7年前 , 5F
推這句...
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05/11 11:04, 7年前 , 6F
不知道要怎麼說,有一部份的遊戲就是拿"已經存在"的遊戲套
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05/11 11:05, 7年前 , 7F
"新技術"成遊戲...樂趣已經在那邊了
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05/11 11:21, 7年前 , 8F
紙牌桌遊PC Game化 D&D->RPG之類
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05/11 11:23, 7年前 , 9F
大富翁也算吧,然後網路時代 RPG->MMORPG 各類遊戲單人->
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05/11 11:24, 7年前 , 10F
多人就不多提;FB的Social時代,一些flash時代單人經營遊
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05/11 11:27, 7年前 , 11F
戲加入社交跟掠奪
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05/11 11:35, 7年前 , 12F
然後手遊時代初期硬體限制也在flash等級上下,有很多那時
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05/11 11:35, 7年前 , 13F
代出現過的遊戲...靠北我又碎碎念了別裡我Orz
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05/11 11:38, 7年前 , 14F
反正已經可以想像AR/VR時代應該要從什麼時代的遊戲去強化
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05/11 11:38, 7年前 , 15F
了..
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05/11 13:33, 7年前 , 16F
Vr遊戲狂出,但還是給人大家都在摸索的感覺
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05/22 23:58, 7年前 , 17F
以為是台灣的傳奇+1 XD
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05/23 20:11, 7年前 , 18F
讓人誤會!沒辦法記者的標題就要這樣下 XD
05/23 20:11, 18F
文章代碼(AID): #1QykJ2gJ (GameDesign)
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