
[請益] Unity humanoid動畫的拇指骨架失靈?

正常的動畫應該像左邊那樣 拇指會彎曲
不知道為什麼放進 humanoid 動畫後就變成僵直了
我的模型也是標準的T-pose 完全是何人型動畫用
https://i.imgur.com/mTqwBj3.jpg

手指也有分配好
https://i.imgur.com/RSDfYn4.jpg

在humanoid測試模式中 顯示手指骨架有綁好
https://i.imgur.com/xo6hl1r.jpg

完完全全很正常啊= =
而且貌似只有拇指骨架有失靈的部分
對岸的同好也有一樣的問題 但沒有解決辦法
http://forum.china.unity3d.com/thread-29826-1-1.html
有人知道問題出在哪裡,怎麼修正嗎?
噢 對了 我是用3DsMax做的動畫
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.124.40
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1525277858.A.97D.html
※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:20:06
※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:23:38
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05/03 13:38,
7年前
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05/03 20:17,
7年前
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對
手指皆放在手階層下 每根都一樣 卻只有拇指失常
※ 編輯: teeheehee (101.13.147.239), 05/03/2018 22:06:05
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05/04 08:58,
7年前
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我的骨架是3DsMax預設的
我發現unity 偷動了我的骨架階層…= =
※ 編輯: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:03
※ 編輯: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:33
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05/05 00:52,
7年前
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我後來把biped骨架隨便取名 讓系統找不到 然後手動放進去就完美吻合了
※ 編輯: teeheehee (111.248.15.62), 05/20/2018 20:21:38
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