[請益] 怎樣提升Unity的standard材質球彩度?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間7年前 (2018/04/21 10:32), 7年前編輯推噓4(409)
留言13則, 4人參與, 7年前最新討論串1/1
ㄤㄤ 小弟有個疑惑 為什麼unity內建的standard材質球 上貼圖後彩度這麼低? 明顯比Lagacy shaders下的眾多材質球 還要黯淡 但我又不想用這些材質球 因為這些材質球功能不及standard材質球 有辦法將standard材質球彩度提高 或有其他的替代方案嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.78.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1524277966.A.5A5.html

04/21 11:31, 7年前 , 1F
04/21 11:31, 1F
這個是變暗 ※ 編輯: teeheehee (117.19.67.179), 04/21/2018 12:18:55

04/21 19:11, 7年前 , 2F
經驗上,最後我用shader forge自己調
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04/22 18:31, 7年前 , 3F
你想要的應該不是寫實系著色風格。
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04/22 22:01, 7年前 , 4F
不對,那篇是在討論為什麼會暗,還有一種解決方式
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04/22 22:02, 7年前 , 5F
不過推樓上,看來你不是想要PBR?
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04/22 22:03, 7年前 , 6F
功能多不代表符合需求
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04/26 12:39, 7年前 , 7F
Post-processing ??
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04/29 14:05, 7年前 , 8F
PBR額外計算很多東西以達成寫實感
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04/29 14:05, 7年前 , 9F
如果只希望呈現貼圖本色(類似卡通)
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04/29 14:06, 7年前 , 10F
也許自己訂製shader會比較好。
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04/29 14:08, 7年前 , 11F
那些GI反射鏡射ooxx...在PBR因能量守恆
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04/29 14:08, 7年前 , 12F
大概多少會影響顏色。更像真實世界
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04/29 14:09, 7年前 , 13F
但常常遊戲Style不是追求絕對真實
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文章代碼(AID): #1QsgBEMb (GameDesign)
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